Inhalt: Scratch, die farbenfrohe Drag-and-drop-Programmiersprache, wird auf der ganzen Welt von Millionen von Anfängern verwendet. Die Verwendung mit Scratch 3 macht es einfacher denn je, deine Programmierfähigkeiten Block für Block aufzubauen. Du lernst spielerisch zu programmieren, indem du Videospiele erschaffst, in denen beim Katzenwerfen ins Schwarze getroffen, Asteroiden zerstört und ein KI-Feind überlistet werden können. Mit Scratch 3 geht das jetzt auch auf Mobilgeräten - und immer ganz ohne Installation.
Ab 10 Jahren Systematik: III Z 3 Umfang: XXIII, 174 Seiten, Illustrationen Standort: III Z 3 Swe ISBN: 978-3-86490-859-0
Inhalt: Sie möchten Python lernen? Mit diesem Buch schaffen Sie es! Folgen Sie unserem Autor Thomas Theis bei der Entwicklung eines kleinen Spiels und lernen Sie ganz nebenbei das Basiswissen. Das Spiel wird immer weiter ausgebaut. Dabei lernen Sie die Oberflächen-, Datenbank- und Internet-Programmierung kennen. Natürlich werden Sie auch mit der objektorientierten Programmierung vertraut gemacht. Mit diesem Buch wird Ihnen der Einstieg in Python im wahrsten Sinne des Worts spielend gelingen. Ganz ohne Vorkenntnisse. Systematik: Z 320 Umfang: 455 Seiten, Illustrationen Standort: Z 320 The ISBN: 978-3-8362-8830-9
Inhalt: Sie haben sich entschlossen, Python zu lernen? Eine gute Wahl, denn Python ist nicht nur vielseitig einsetzbar, sondern auch besonders einsteigerfreundlich. Dieses E-Book wird Sie auf Ihrem Weg von Anfang an sicher begleiten. Schritt für Schritt zeigt Ihnen unser Autor Thomas Theis anhand vieler anschaulicher Beispiele alles, was Sie wissen müssen. Das Gelernte können Sie an Übungsaufgaben sofort selber austesten und Ihre Kenntnisse dadurch festigen. Selbst wenn Sie vorher noch nie programmiert haben sollten, werden Sie auf diese Weise bereits nach kurzer Zeit in der Lage sein, Ihre eigenen Python-Programme zu schreiben. Umfang: 399 S. graph. Darst. ISBN: 978-3-8362-1406-3
Inhalt: Sie möchten Visual C# oder ganz allgemein programmieren lernen? Dann führt Sie dieses E-Book schnell und sicher zum Ziel. Angefangen bei den absoluten Grundlagen zu Variablen, Operatoren, Schleifen und Co. über objektorientierte Programmierung und Fehlerbehandlung bis hin zu Datenbankanwendungen mit ADO.NET und Internetanwendungen mit ASP.NET werden alle wichtigen Themen anhand anschaulicher Beispiele gut verständlich erläutert. Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen und regelmäßige Zusammenfassungen sichern dabei Ihren Lernerfolg. Ihr neu gewonnenes Wissen können Sie zudem an einer Vielzahl von Übungsaufgaben unter Beweis stellen und an Musterlösungen überprüfen, so dass Sie schon bald in der Lage sein werden, selbstständig eigene Windows-Programme zu entwickeln. Umfang: 467 S. zahlr. Ill. ISBN: 978-3-8362-1611-1
Inhalt: Ab 8 - 12 jahren Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.Sprechen Sie Java? Systematik: III Z 3 Umfang: 128 S.: mit zahlr. Abb. Standort: III Z 3 Wai ISBN: 978-3-473-55436-2
Inhalt: Wer programmiert, wird sich früher oder später mit regulären Ausdrücken auseinandersetzen müssen. Ohne sie geht es nicht. Mit ihnen aber auch nur dann, wenn man sie versteht - und das ist selbst für Profis nicht immer einfach. Dieses Buch bietet fundierte und kompetente Hilfe. Hier geht es direkt zur Sache. Ohne theoretischen Ballast wird erklärt und gezeigt, was reguläre Ausdrücke sind und wie man sie einsetzt. Die Darstellung ist immer auf eine bestimmte Programmiersprache bezogen: PHP, Perl, Python und JavaScript. Zahlreiche Anwendungsbeispiele machen nicht nur das Verstehen leichter, sondern auch die direkte Umsetzung: lesen, nachvollziehen und anwenden. 1. Einführung: Was sind reguläre Ausdrücke? Was sind Muster und Musterelemente? Wo wendet man sie an? Und wie? - Bevor es losgeht, werden die notwendigen Grundlagen erklärt. 2. Zeichen, Codierung und Darstellung. Lesen Sie hier, welche Formen der Codierung, Zeichensätze und -klassen es gibt und wie sie in regulären Ausdrücken zum Einsatz kommen. 3. Anker und Vergleiche. So grenzen Sie den Suchbereich ein und formulieren Konditionen, die Positionen genauer definieren. 4. Operatoren richtig anwenden. Hier werden Sie zum Profi: So setzen Sie Oder-Verknüpfungen, Verkettungen, Quantifizierungen, bedingte Teilausdrücke und Klammerungen ein. 5. Die feinen Unterschiede: Musterelemente, Operatoren und Anker sind nicht in jeder Programmiersprache gleich; es gibt kleine, aber bedeutende Unterschiede. Lesen Sie alles über die Besonderheiten in PHP, Perl, Python und JavaScript. 6. Die Praxis immer im Blick: Zahlreiche Beispiele zeigen die praktische Anwendung regulärer Ausdrücke. So fällt das Verstehen leichter. Umfang: 449 S. ISBN: 978-3-89842-626-8
Inhalt: Dieser Grundkurs ist genau das Richtige für alle, die einen schnellen Einstieg in die Sprache C++ und einen Überblick über die Grundlagen ohne viel Beiwerk suchen. Ausführlich und jederzeit verständlich erklärt Jürgen Wolf alles, was für die Programmierung mit C++ notwendig ist. Von der ersten Seite an geht es sofort los mit einfachen Programmen bis hin zur Entwicklung komplexerer Anwendungen. Übungen in drei Schwierigkeitsgraden am Ende jedes Kapitels helfen Einsteigern und vor allem Selbstlernern beim Verstehen der Sprache. Die kompakte Darstellung und die Übersichtstabellen der wichtigsten Sprachelemente machen das Buch zu einer unverzichtbaren Referenz für die Arbeit mit C++. Das Buch eignet sich hervorragend für Studenten der Informatik und anderer technischer Fächer. Systematik: Z 320 Umfang: 413 S. Standort: Z 320 Wol ISBN: 978-3-8362-1547-3
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.240/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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