Inhalt: Ab 8 Jahren Zaubern wie ein Profimagier: Hier erfährst du, wie Zauberei wirklich funktioniert und wie du deine Freunde verblüffen kannst. Vom Karten- bis zum Illusionstrick - die über 50 unglaublichen Zauberkunststücke in diesem Buch warten nur darauf, vor Publikum aufgeführt zu werden. Verschiedene Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass Zauberneulinge genauso auf ihre Kosten kommen wie kleine Meistermagier. Und mit den anschaulich bebilderten Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu jedem Trick geht garantiert nichts schief. Dazu gibt es jede Menge Profi-Tipps für den großen Auftritt und spannende Infos über die besten Tricks berühmter Zauberer und Magier. Bühne frei! Schlagworte:Zaubern Systematik: III G 21 Umfang: 120 S. : mit farb. Ill. Standort: III G 21 Ful ISBN: 978-3-8310-1480-4
Inhalt: Ab 8 Jahren Zaubern wie ein Profimagier: Hier erfährst du, wie Zauberei wirklich funktioniert und wie du deine Freunde verblüffen kannst. Vom Karten- bis zum Illusionstrick - die über 50 unglaublichen Zauberkunststücke in diesem Buch warten nur darauf, vor Publikum aufgeführt zu werden. Verschiedene Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass Zauberneulinge genauso auf ihre Kosten kommen wie kleine Meistermagier. Und mit den anschaulich bebilderten Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu jedem Trick geht garantiert nichts schief. Dazu gibt es jede Menge Profi-Tipps für den großen Auftritt und spannende Infos über die besten Tricks berühmter Zauberer und Magier. Bühne frei! Schlagworte:Zaubern Systematik: III G 21 Umfang: 120 S. : mit farb. Ill. Standort: III G 21 Ful ISBN: 978-3-8310-1480-4
Das Ballspiele Buch rollen, werfen, fangen, zielen - Ballspiele mit Kindern für alle Gelegenheiten Ökotopia Verlag, Münster (2006)
Standort: III G 21 Fri
Inhalt: 9 - 99 Jahre - Der ideale Zeitvertreib für endlose Auto- und Zugfahrten - denn gefädelt werden kann überall und jederzeit - Fädeln dient der Entspannung, übt Geschicklichkeit und Konzentration - Schritt-für-Schritt-Anleitungen in Wort und Bild helfen, die unterschiedlichen Figuren leicht nachzuspielen Warnhinweis: ACHTUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Strangulationsgefahr durch lange Schnüre! Im vorliegenden Band helfen Schritt-für-Schritt-Anleitungen in Wort und Bild dabei, die einzelnen Grundgriffe zu erlernen. Schon bald entstehen Fadenfiguren wie Eiffelturm, Wüstenfuchs, Zauberkette oder Mond unter der Brücke. Dank der drei bunten Fäden im Buch kann man direkt loslegen und die Vielfalt der Spielkombinationen ausprobieren. Schlagworte:Fadenspiele Systematik: III G 21 Umfang: 143 S.: mit zahlr. Ill. + 3 bunte Kordeln Standort: III G 21 Pic ISBN: 978-3-8331-5914-5
rororo Streng geheim! (Band 21164) wie man Botschaften verschlüsselt und Zahlencodes knackt Rowohlt-Taschenbuch-Verl., Reinbek bei Hamburg
Standort: III G 21 Kip
Inhalt: Auf geht's, Ihr Walter-Freunde! Walter unter Tiefseetauchern, Wikingern, Trollen ... Sucht ihn im Weltraum-Museum, in der Steinzeit, im Verlies ... Jede Menge Rätsel gibt es zu lösen und irrwitzige Tatsachen zu erfahren in diesem wirklich irren Mach-mal-Buch! Schlagworte:Wimmelbuch, Wimmelspiele Systematik: III G 21 Umfang: Ca. 25 Seiten Standort: III G 21 Han ISBN: 978-3-7941-4062-6
Inhalt: Auf geht's, Ihr Walter-Freunde! Walter ist unter Wikingern, Hunden, Waldfrauen und Außerirdischen zu suchen ... Auch im Surfer-Paradies, im Wasserwunderland und beim Monster-Karneval ... Jede Menge Rätsel gibt es zu lösen und irrwitzige Tatsachen zu erfahren in diesem einfach tollen Mach-mal-Buch! Walter-Freunde sich auf Zack! Schlagworte:Wimmelbuch, Wimmelspiele Systematik: III G 21 Umfang: Ca. 25 Seiten, Wimmelbilder Standort: III G 21 Han ISBN: 978-3-7941-4063-3
Ökotopia Markt, Musik & Mummenschanz Stadtleben im Mittelalter. Das Mitmach-Buch zum Tanzen, Singen, Spielen, Schmökern, Basteln und Kochen Ökotopia Verlag, Münster (2005)
Standort: III G 21 Flo
Inhalt: Ein großartiges Brettspiel rund um das sagenumwobene Inselreich 'Atlantis' - die Insel, die angeblich in den Fluten des Meeres versank. Die Spieler versuchen durch den geschickten Bau von Brücken und Wegeplättchen die Stadt zu verlassen und das sichere und trockene Ufer zu erreichen. Je länger sie abwarten, desto mehr Wegeplättchen werden hieraus genommen. Die Flut kommt immer näher und es müssen mehr und mehr Brücken gebaut werden. Sobald der erste Spieler seine Figur sicher ins Ziel gebracht hat, endet das Spiel. Gewinner ist derjenige Spieler, der am Ende die meisten Punkte gesammelt hat. Ab 10 Jahre
1 Startfeld 1 Zielfeld 4 Brücken 12 Spielfiguren 105 Karten 108 Wegeplättchen 1 Anleitung Schlagworte:Spiele Systematik: III G 211 Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: III G 211 Atl
Inhalt: Ein Legespiel für die ganze Familie im Pazifischen Nordwesten!
In Cascadia legt ihr weitläufige Landschaften aus und siedelt einheimische Tiere an - alle mit ihren eigenen Bedürfnissen. Denn während Bären gerne beisammen sind, bevorzugen Bussarde ihr eigenes Territorium. Gar nicht so einfach, wenn sich dann noch eine Lachswanderung durch die ganze Landschaft zieht! Wer die verschiedenen Tiere am cleversten platziert und zudem die größten Gebiete erschafft, hat beste Chancen auf den Sieg.
Ab 10 Jahren 1-4 Personen 45 Minuten Systematik: III G 211 Umfang: 100 bedruckte Tierscheiben aus Holz, 85 Wildnisplättchen, 25 Standort: III G 211 Cas EAN: 4002051682590
Inhalt: Die Neuauflage des klassischen Detektiv-Spiels spielt in der Highsociety und fasziniert u. a. mit neuen Charakteren, Waffen und Räumen. Neue Event-Karten und Charakter-Karten führen zu unvorhersehbaren Ereignissen. Zudem läuft den Detektiven bei jedem neuen Fall die Zeit davon, der Druck den Fall zu lösen steigt von einem Spielzug zum nächsten. So spannend und geheimnisvoll wie noch nie. Lasst die mörderische Party beginnen! Ab 9 Jahren
Für 3-6 Spieler.
Inhalt: - 1 Spielplan - 6 Spielfiguren - 9 Tatwerkzeuge - 54 Karten - 1 Standardwürfel W6 - 1 Sonderwürfel - 1 Detektiv-Notizblock - 1 Papptasche (gelb) - 1 Anleitung Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Clu
Inhalt: Das Ziel in "Concept"ist es Begriffe durch die Verknüpfung von Pictogrammen zu erklären und zu erraten. Eine Mannschaft aus zwei Spielern, die nebeneinander sitzen, wählt einen Begriff aus,den die anderen erraten sollen.Die beiden Spieler können sich abstimmen und platzieren dann gemeinsam möglichst klug Figuren auf den Pictogrammen des Spielplans.Wer als Erster den Begriff errät, erhält 2 Siegpunkte.Und wer die meisten Punkte hat, gewinnt die Partie. Ab 10 Jahren
Inhalt: - 1 Spielplan - 5 Spielfiguren (1x "?",4x "!",blau,rot,gelb,schwarz) - 110 Karten - 39 Formblättchen (12 x 2 Glühbirnen, 27x 1 Glühbirne) - 1 Plastikschale (weiß) - 2 Blätter "Spielhilfe" - 1 Anleitung Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Con / Kinder-Abteilung
Inhalt: Große Gruppen von Schatzsuchern machen sich auf die Suche nach den versteckten Reichtümern des Grafen von Monte Cristo. Kernelement des Spiels ist das neuartige Action Slide. Mit diesem Action Slide beeinflusst und bestimmt der Spieler, welche Aktion er zu welchem Zeitpunkt durchführt. Hierdurch ergibt sich für jede der vier möglichen Aktionen eine neue, wechselnde Spielerreihenfolge. Dabei liegen die Strategien der einzelnen Spieler offen - und können durch einen taktisch klugen Zug der Gegner schnell ins Wanken gebracht werden. Ein anspruchsvolles Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren.
1 Spielplan 1 Kugelrahemn (Action-Slide) 20 Glaskugeln 1 Stoffbeutel 5 Plastikjuwelen 4 Holzscheiben 1 Holzylinder 36 Holzmännchen 30 Plättchen 30 Karten 1 Anleitung Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Geh
Inhalt: Das spannende Abenteuerspiel von Anubis für die ganze Familie. Gehe mit den aus der TV-Serie bekannten Charakteren auf Entdeckungstour durch das Haus Anubis. Ein "Muss" für alle Fans der Serien. Türen fallen ächzend hinter dir ins Schloss, geheimnisvolle Zeichen verschwinden, sobald du ein Zimmer betrittst, du wirst eingesperrt und der einzige Ausweg ist ein Geheimgang ... Trotze den Geheimnissen im Haus Anubis und versuche, dem schaurigen Verwalter Victor zu entkommen. Gestalte das Haus Anubis immer wieder aufs Neue und lege die verschiedenen Teile des Spielbretts beliebig zusammen. Bahn dir dann deinen Weg durch das geheimnisvolle Haus Anubis, aber pass auf, überall lauert Gefahr! Gelingt es dir am schnellsten, die sechs geheimen Zeichen zu sammeln? Viel Glück, du wirst es brauchen! Für 2 bis 4 Spieler! Ab 8 Jahren
Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 45 Min.. Inhalt: - 1 Anleitung - 9 Flure - 8 Tafeln groß - 19 Tafeln klein - 24 Plättchen rund - 72 Karten Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Hau
Inhalt: Im Auenland ist der EINE RING aufgetaucht, den Sauron, der Dunkle Herrscher, unbedingt in seinen Besitz bringen will. Vier Hobbits begeben sich auf die gefahrvolle Reise, um den unheilstiftenden Ring zu vernichten. In der Gemeinschaft der Gruppe erleben sie spannende Abenteuer und begegnen dabei freundlichen Helfern, jedoch kreuzen auch bösartige Gestalten ihren Weg.
Ab 10 Jahren.
Inhalt: - 1 beidseitig bedruckter Spielplan - 88 Spielkarten - 32 Heldenpunkte - 32 Bewegungspunkte - 9 Würfel - 4 Hobbitfiguren (holz) - 1 Ringplättchen Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Her
Inhalt: Das große kooperative Fantasy-Abenteuerspiel. Einfache Regeln, leichter Einstieg. Das Land Andor ist in Gefahr. Feinde rücken aus den Wäldern und dem Gebirge auf die Burg des Königs zu. Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen. Werden sie die Burg verteidigen können und gemeinsam gewinnen? Doch es warten noch weitere Abenteuer auf die Spieler. Die Hexe gilt es zu finden und den König zu den Schildzwergen zu eskortieren. In den Minen regt sich ein alter Feind. Und dann müssen die Helden auch noch gegen den wieder erwachten uralten Drachen antreten. Gemeinsam sind sie zwar stark, aber werden sie diese Herausforderungen bestehen?
Inhalt: Jeder der bis zu vier mitspielenden Quacksalber kocht hier sein eigenes Süppchen. Zutat um Zutat wird hierfür aus dem eigenen, im Laufe des Spiels selbst zusammengestellten Vorratsbeutel gezogen. Doch Obacht: eine Prise zu viel von den Knallerbsen und die ganze Mischung ist verdorben. Da heißt es geschickt zur rechten Zeit aufhören und lieber nur ein kleineres Portiönchen kochen, um mit den hierfür gewonnenen Erträgen noch wertvollere Zutaten zu erwerben. Dann wird der nächste Trank sicher noch besser munden und viele wertvolle Siegpunkte einbringen. Von 10-99 Jahren
Standardspiel. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 45 Min. Inhalt: - 1 Almanach - 1 Anleitung - 1 Siegpunkttafel - 4 Kesseltafeln (blau, gelb, grün, rot) - 1 Sonderwürfel (1-2-1-Tropfen-Kürbis-Stein) - 20 Kristallsteine (rot) - 4 Stoffbeutel (schwarz) - 12 Papptafeln "Zutaten-Bücher" (1 orange, 1 dunkelblau und je 2x blau, gelb, grün, lila, rot) - 24 Spielkarten (10x blau, 14x pink) - 17 Holzteile (1 Flamme gelb, 16x Scheibe je 4x braun, gelb, gold, silber - je 1x Ratte, 2x Tropfen, 1x leer) - 227 Papp-Plättchen (4x Flasche, 4x quadratisch, 219 Zutaten) Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Qua EAN: 4001504493417
Inhalt: Wähle einen von 6 Charakteren aus "Gregs Tagebuch". Greg, Rupert, Rodrick, Manni, Patty und Fregley stehen zur Auswahl. Um zu gewinnen, musst du nur als Erster im Ziel ankommen. Aber pass auf, dass du den Stinkekäse nicht bekommst. In verschiedenen Aufgabenarten wirst du herausfinden, was du mit deinen Mitspielern gemeinsam hast und was nicht. Hat deine Oma schon mal bei einer Prüfung geschummelt? Ist dein bester Freund im Unterricht schon mal eingeschlafen? Hat dein Cousin schon mal ins Schwimmbecken gepinkelt? Am Ende des Spiels kennst du die Antworten auf diese Fragen und auf viele weitere. Wer seine Mitspieler am besten kennt, hat gute Chancen zu gewinnen - aber nicht, wenn er den Stinkekäse hat.
ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
1 Anleitung 1 Spielplan 6 Spielfiguren (Greg, Rupert, Rodrik, Manni, Fregley und Holly Hills) 1 Stinkekäse (Moosgummi-Emmentalerscheibe) 180 Spielkarten in einer kleinen Box mit Deckel 1 Würfel Systematik: III G 211 Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: III G 211 Gre
Inhalt: Das spannende Spiel zum Buch-Bestseller! Die Spieler starten mit miesem Karma und sind als Ameise wiedergeboren worden. Das Ziel jedes Spielers ist es, jetzt möglichst schnell wieder Mensch zu werden. Vorher muss aber so manch anderes Tier "durchlebt" werden. Das sorgt für überraschende Verwandlungen und enormen Spielspaß. Wer an der Reihe ist, versucht passende Karten an seine "Lebenslinie" zu legen und gutes Karma zu sammeln. Jedes Tier hat eine eigene, besondere Fähigkeit: Der Igel kann z. B. einfacher Lebenskarten anlegen, die Kuh hat zwei Spielzüge in Folge und das Chamäleon kann natürlich alle anderen Tiere imitieren. Alle Spieler sind in jedem Zug beteiligt, denn Nächstenhilfe wird mit gutem Karma belohnt. Je schneller Sie die Reinkarnationsleiter hochklettern, desto eher treten Sie schließlich als Mensch ins Nirwana ein. Ein spannendes Spiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren.
5 Karmatableaus 5 Spielfiguren (Buddhas) 89 Karten 1 Blatt (Beispiele) 1 Anleitung Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Mie
Phase 10 Der Kartenspiel-Bestseller in neuer Dimension! Kartenspaß und Würfelspannung garantiert!. Ravensburger Spieleverlag, Ravensburg (1140)
Standort: III G 211 Pha
Inhalt: Der Bestseller in einer neuen Dimension! Endlich können Sie den Kartenspiel-Klassiker Phase 10 auch als Brettspiel erleben. Mit Spielplan! Mit Spannung! Mit Spaß! Jetzt geht?s rund bei Phase 10! Und zwar rund herum - auf dem Spielplan. Seine vielen abwechslungsreichen Aktionsfelder bringen neuen Schwung ins Kartenspiel. Wohin werden mich die Würfel führen? Darf ich bis zu vier Handkarten tauschen? Oder eher nach einer dringend benötigten Karte suchen? Oder am besten gleich einen Joker nehmen? Mehr Spaß! Mehr Spiel! Mehr Phase 10!
1 Spielplan 1 Sortiereinsatz 6 Holzsäulen 6 Holzscheiben 2 Punktewürfel 110 Karten 1 Anleitung ab 10 Jahre Schlagworte:Spiele Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Pha
Inhalt: Was haben die schönen Städte Saalfeld, Rudolstadt und Bad Blankenburg gemeinsam? Einerseits verzaubern die drei Orte durch ihre wundervolle Lage im Thüringer Wald, einem der beliebtesten Reiseziele Deutschlands, inmitten einer sanften Berglandschaft. Andererseits haben die reizvollen Städte allesamt kulturell jede Menge zu bieten und sind Orte mit Geschichte und Geschichten. Und noch etwas vereint Saalfeld, Rudolstadt und Bad Blankenburg: Die drei Städte haben die erste Drei-Städte-MONOPOLY-Edition der Welt bekommen.
Ab 8 Jahren 2-6 Spieler Systematik: III G 211, , G 211 Umfang: Spielbrett 8 Spielfiguren 28 Besitzrechtkarten 16 Zeitungsme Standort: III G 211 Mon EAN: 4035576048923
Inhalt: Was haben die schönen Städte Saalfeld, Rudolstadt und Bad Blankenburg gemeinsam? Einerseits verzaubern die drei Orte durch ihre wundervolle Lage im Thüringer Wald, einem der beliebtesten Reiseziele Deutschlands, inmitten einer sanften Berglandschaft. Andererseits haben die reizvollen Städte allesamt kulturell jede Menge zu bieten und sind Orte mit Geschichte und Geschichten. Und noch etwas vereint Saalfeld, Rudolstadt und Bad Blankenburg: Die drei Städte haben die erste Drei-Städte-MONOPOLY-Edition der Welt bekommen.
Ab 8 Jahren 2-6 Spieler Systematik: III G 211, , G 211 Umfang: Spielbrett 8 Spielfiguren 28 Besitzrechtkarten 16 Zeitungsme Standort: G 211 Mon EAN: 4035576048923
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.241/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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