Alltagsgegenstände Pärchen gesucht! ein Memo-Spiel für Senior*innen mit extragroßen Karten Verlag an der Ruhr, Mülheim an der Ruhr ([2020])
Standort: G 212 Pär / Senioren
Inhalt: Pärchen gesucht! Thema: "Alltagsgegenstände" (Spiel) Ein Memo-Spiel für Senioren und Seniorinnen mit extragroßen Karten Pärchen gesucht!
Redaktionsteam Verlag an der Ruhr
Memo-Spiel für Senioren und Seniorinnen und Fachkräfte in der Altenpflege, Demenzbetreuung und Seniorenarbeit sowie für pflegende Angehörige +++ Genau beobachten, sich erinnern und die Pärchen finden: Memo-Spiele kennen alle Seniorinnen und Senioren und Familienleben. Das Memo-Spiel für die Biografiearbeit speziell für Seniorinnen und Senioren mit und ohne Demenz greift den beliebten Spielspaß auf: Die 36 extragroßen und stabilen Bildkarten zeigen klar erkennbare, ansprechende Motive und sind leicht zu greifen. Ob Plattenspieler, Wählscheibentelefon, Nähmaschine oder Globus - beim (Demenz-)Memo-Spiel suchen und entdecken die Spielerinnen und Spieler 18 Bildpärchen mit vertrauten Gegenständen der 1960er- und 1970er-Jahre. Die Motive lassen den früheren Alltag mit Kind und Kegel wieder aufleben und laden dazu ein, die schönen Erinnerungen an Freizeit, Haushalt und Familienleben zu teilen. Die spielerische Suche nach den Bildpaaren trainiert ganz nebenbei Konzentration, logisches Denken, visuelle Wahrnehmung und Motorik. In der praktischen Pappschachtel finden Sie neben dem Memo-Spiel ein Begleitheft mit einem kleinen Alltagsgegenstände-Lexikon, das wissenswerte Hintergrundinformationen zu jedem Motiv bereithält - für einen leichten Gesprächseinstieg und Abwechslung im Betreuungsalltag oder auch zu Hause. Als Beschäftigungsmaterial in der Demenzbetreuung, als sinnvolle Aktivierung oder für die Biografiearbeit - beim Memo für Seniorinnen und Senioren finden Sie, was Sie suchen! Schlagworte:Memo, Senioren, Spiele Systematik: G 212 Standort: G 212 Pär / Senioren ISBN: 978-3-8346-4393-3
Inhalt: Sie wünschen sich abwechslungsreiche Spielideen, die Senioren aus Ihrer Jugendzeit vertraut sind? Dann starten Sie am besten gleich "ab ins Gartenbeet" . Und von dort aus mit viel Spaß kreuz und quer durch die beliebtesten Aktivierungsideen.Bringen Sie mit verschiedensten Frage- und Aufgabenkarten Schwung in kleine oder große Spielerunden. Spielen Sie in der Gruppenstunde. Oder zwischendurch am Kaffeetisch. Aktivieren Sie Menschen mit und ohne Demenz. Mit Reinmaufgaben, Wortspielen, Stadt-Land-Fluss-Aktionen, Luftwörtern, die es zu erraten und Kuddelmuddelbegriffen, die es zu berichtigen gilt. Neben dem Gedächtnistraining sorgen kleine Fitmacher-Aufgaben für körperliche Auflockerung. Wunschkarten fürs gemeinsame Singen bereiten zusätzlich Vergnügen. Schlagworte:Ratespiele, Senioren, Spiele Systematik: G 212 Umfang: 1 Punktewürfel, 9 Bildkarten, 170 Textkarten, 1 Anleitung Standort: G 212 Fie / Senioren ISBN: 978-3-86630-413-0
Inhalt: Es ist noch kein Meister...? Richtig! Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Dieses Bingo-Spiel bereitet Senioren viel Spaß. Denn sie kennen viele Sprichwörter aus ihrer Jugend. Und wer nach gemeinsamen Rätseln die Redewendung auf seiner Bingo-Vorlage entdeckt, freut sich über ein Erfolgserlebnis.
Starten Sie als Betreuungs- oder Pflegekraft sofort mit Ihren Senioren in die erste Bingo-Runde. Die Materialien eignen sich für gemischte Gruppen mit demenziell Erkrankten genauso wie für die Einzelbetreuung. Über das Bingo-Spiel hinaus bieten sich viele Gesprächsimpulse. Was bedeutet die Redensart? Welche anderen Sprichwörter gibt es zu diesem Thema?
Verschiedenste Bingo-Vorlagen bieten Abwechslung. Die Themen reichen vom Essen und Trinken, von der Liebe über Farben, Kleidung bis hin zum Handwerk. Schlagworte:Gedächtnis, Senioren, Spiele Systematik: G 212 Umfang: 1 Stoffbeutel, 16 Tafeln, 128 Kärtchen, 1 Anleitung Standort: G 212 Fri / Senioren ISBN: 978-3-86630-479-6
Inhalt: Tippen.... mit dem Finger auf die gesuchte Karte. Tippen.... das diese Lösung passt.
Mit Tipptafeln trainieren Sie als Pflege- oder Betreuungskraft die kognitiven Fähigkeiten von Senioren. Vom Gedächtnis über die Wahrnehmung bis zur Kreativität. Spielerisch lassen sich gemeinsam Zahlen lesen, Buchstaben erkennen, Sätze bilden, Informationen und Positionen von Bildern erinnern und legen.
Menschen mit und ohne Demenz sind für die Themen Wetter, Musik und Essen und Trinken zu begeistern. Jeder kann im Einzeltraining oder in der Kleingruppe mitmachen, denn die Spielvorschläge lassen Betreuungskräften viel Raum für eigene Nutzungsideen. Schlagworte:Erzählspiele, Gedächtnisspiele, Senioren, Spiele Systematik: G 212 Umfang: 15 Tafeln, 45 Karten, 1 Anleitung Standort: G 212 Jas / Senioren ISBN: 978-3-86630-194-8
Inhalt: Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Aus Gründen der Geheimhaltung dürfen sie jedoch nur Hinweise auf die gesuchten Codenamen geben, die ihre Ermittler dann deuten müssen. Das Team, das in Teamarbeit als erstes alle Codenames gefunden hat, gewinnt.
Ausgezeichnet als Spiel des Jahres 2016
Die Geheimdienstchefs geben ihren Teams abwechselnd Hinweise, die aus einem einzigen Wort bestehen. Ein Hinweis kann sich auf mehrere Wortkarten auf dem Tisch beziehen. Die Ermittler versuchen zu erraten, welche (Code-)Wörter ihr Geheimdienstchef gemeint hat. Sobald ein Ermittler eine Wortkarte berührt, enthüllt der Geheimdienstchef deren geheime Identität (blau, rot, neutral, Attentäter). Ist es eine Karte des eigenen Teams, dürfen die Ermittler weiterraten. Andernfalls ist das andere Team am Zug beim Attentäter hat man sogar sofort verloren. Das Team, das als erstes alle seine Agenten findet, gewinnt.
Gewinnen ist nicht so wichtig. Hauptsache, der Hinweis war richtig!
Ab 2 Spielern Ab 10 Jahren Spieldauer: 15 Minuten Schlagworte:Gesellschaftsspiele, Ratespiele Systematik: G 212 Umfang: 1 Standfuß, 1 Sanduhr, 265 Karten, 1 Anleitung Standort: G 212 Chv / Jugendbuch EAN: 4015566033481
Inhalt: Kannst du mit nur einem einzigen Hinweis eine Verbindung zwischen "Bär" und "Doktor" herstellen? Na, hast du einen? Dann sag ihn deinen Mitspielern und lass sie raten, welche beiden Wörter du mit deinem Hinweis verbinden willst!
Cross Clues ist ein kooperatives Partyspiel im 60s-Style. Arbeitet im Team zusammen, um das Wortraster mit Koordinatenkarten zu füllen! Ihr müsst euch Hinweise für immer genau zwei Wörter im Raster ausdenken. Wenn die anderen erraten können, welche zwei Wörter gemeint sind, dürft ihr die Koordinatenkarte an die entsprechende Stelle im Raster legen. Euer Ziel ist es, das Raster mit möglichst vielen Koordinatenkarten zu füllen, indem ihr so viele Wortkombinationen wie möglich erratet. Wählt eure Hinweise klug, um die beste Punktzahl zu erreichen.
Ab 7 Jahren 2-6 Spieler Spieldauer: 10 Minuten Schlagworte:Gesellschaftsspiele, Ratespiele Systematik: G 212 Umfang: 10 Kartonkarten, 25 Hinweiskarten, 50 Code-Wort-Karten, 1 Sa Standort: G 212 Gra / Jugendbuch EAN: 4015566601864
Inhalt: Viel Vergnügen mit Anagrammen: Einmal die Buchstaben im Wort neu sortieren und schon wandelt sich der SAUM zur MAUS. Sind alle Wörter auf einer Tafel gemeinsam gefunden, zeigt sich auf den Kartenrückseiten ein Tierbild.
Dieses besondere Puzzle lässt sich in verschiedenen Schwierigkeitsgraden spielen und flexibel an die verbliebenen Fähigkeiten der Teilnehmer anpassen. So trainieren Sie als Betreuungs- oder Pflegekraft Wortschatz und Wahrnehmung Ihrer Senioren. Das Spiel lässt sich ohne Vorbereitung in der Einzelbetreuung oder in Gruppen bis zu 8 Personen einsetzen. Am Spielende liegt vor jedem Mitspieler ein anregendes Bild, alle haben ein Erfolgserlebnis. Schlagworte:Senioren, Spiele Systematik: G 212 Umfang: 8 Anagramm-Worttafeln, 8 Beutel, 40 Puzzleteile, 1 Spielanle Standort: G 212 Bes / Senioren ISBN: 978-3-86630-567-0
Inhalt: Gemeinsam gegen Sauron! Auf eine fantastische Reise voller Gefahren begeben sich die Spieler bei diesem kooperativen Spiel. In den Rollen der mutigen Hobbits Frodo, Sam, Merry und Pippin müssen sie Mittelerde und das Auenland vor dem dunklen Herrscher von Mordor beschützen. Dabei sind sie zum Glück nicht alleine! Ihre treuen Gefährten Aragorn, Gandalf, Legolas, Gimli und Boromir unterstützen sie dabei, den unheilvollen Ring zum Schicksalsberg zu bringen. Entscheidungen treffen und Herausforderungen meistern - nur im Team gelingt es den Spielern,Sauron und seine finsteren Gefolgsleute zu besiegen.
Ab 12 Jahren 2-5 Spieler Spieldauer: 90 Minuten Schlagworte:Brettspiele, Fantasy, Gesellschaftsspiele Systematik: G 212 Umfang: 3 Spielpläne, 1 Würfel, 6 Miniaturen, 72 Plättchen, 105 Kart Standort: G 212 Kni / Jugendbuch EAN: 4002051680473
Inhalt: M Montblanc, Mannheim, Mosel. Mit diesem Buch aus der Reihe Duden Allgemeinbildung können Sie Ihr geografisches Allgemeinwissen spielerisch auffrischen und Neues lernen. Abwechslungsreiche Rätselarten, Multiple-Choice-Fragen, Flaggen- und Länderquiz sowie Fragen zu Rekorden unserer Erde bieten kurzweiliges Vergnügen. Wissenstexte, z. B. über geografische Streitfragen, erweitern Ihre Kenntnisse. Stellen Sie jetzt Ihr geografisches Wissen auf die Probe! Allgemeinbildung kompakt! Schlagworte:Geographie, Quizfragen Systematik: G 212 Umfang: 126 S. : Abb. Standort: G 212 All ISBN: 978-3-411-75401-4
DuMont-Taschenbücher 555 Teekessel (Band 173) das doppeldeutige Ratespiel aus Großmutters Zeiten für Alt und Jung mit Witz und Phantasie DuMont, Köln (1989)
Standort: G 212 Hel
Inhalt: Wörter mit doppelter Bedeutung wie "Kiwi", "Strudel" oder "Erde" bilden die Grundidee des pfiffigen Memospiels. Die verschiedenen Wortbedeutungen machen das Suchen und Finden der zusammengehörenden Paare selbst für erwachsene, erfahrene Spieler zur echten Herausforderung.
Ab 8 Jahren 2-6 Spieler Spieldauer: 20 Minuten Schlagworte:Gesellschaftsspiele, Memo, Senioren, Spiele Systematik: G 212 Umfang: 54 Bildkärtchen, 1 Anleitung Standort: G 212 Schl / Senioren EAN: 9001890660399
jetzt mit toller Spielerweiterung, bestens für den Einsatz in der Altenpflege geeignet. Ob zu zweit oder in größeren Gruppen: Der Spieleklassiker macht Spaß und ist sofort einsetzbar - ohne langwieriges Einlesen in eine komplizierte Anleitung.
Völlig zwanglos fördern Sie damit das Gespräch, die Geselligkeit, das Gedächtnis und die Feinmotorik. Schlagworte:Memo, Senioren, Spiele Systematik: G 212 Umfang: 6 Spieltafeln, 72 Bildkarten, 1 Spielanleitung Standort: G 212 Eri / Senioren ISBN: 978-3-437-28108-2
Inhalt: Denkspiele trainieren das Gehirn. Und das "Um-die-Ecke-Denken" macht Spaß! Schlagworte:Denkspiele Systematik: G 212 Umfang: 80 S. : Ill. Standort: G 212 Wer ISBN: 978-3-8068-1695-2
Inhalt: "Ich bekomme Postkarten ... wie früher. Ist das schön!"
So denken viele Senioren und freuen sich über dieses Ratespiel mit Urlaubsgrüßen aus ganz Deutschland.
Reiseleiter Julius besucht bekannte Orte von Schloss Neuschwanstein bis Heidelberg. Und er schreibt Tante Mia so manche Ansichtskarte - ohne das Reiseziel zu benennen. Dies gilt es gemeinsam in der Gruppe zu erraten. Mithilfe von Hinweisen im Postkartentext oder auf der Bildseite.
Außerdem lassen sich mit viel Spaß Postkartenquartette bilden und interessante Zusatzinfos zu Sehenswürdigkeiten vorlesen. Und natürlich kann jeder in der Spielerunde von eigenen Reisen berichten und Erinnerungen austauschen. Schlagworte:Senioren, Spiele Systematik: G 212 Umfang: 1 Deutschlandkarte, 12 Infokarte, 49 Ansichtskarten, 1 Spiel Standort: G 212 Fri / Senioren ISBN: 978-3-7486-0269-9
Heyne Wer weiß denn sowas? (Band 60489) warum heißt die Festplatte "C" und wieso schließen Frösche beim Schlucken die Augen? : und über 150 weitere knifflige Fragen aus der beliebten Wissenssendung im Ersten Heyne, München (11/2018)
Standort: G 212 Wer
Inhalt: Das erfolgreiche Wissensquiz im Ersten jetzt als Buch.
Warum können Bäume nicht höher als etwa 130 Meter werden? Was erhöht laut einer Studie die Produktivität im Büro? Wie kann mit einem leeren Smartphone-Akku noch ein kurzes Telefongespräch geführt werden? Und was zügelt statistisch erwiesen den Heißhunger auf Schokolade? Dieses Buch versammelt über 150 der besten Fragen und Antworten aus dem beliebten Quiz Wer weiß denn sowas? (ARD). Genauso wie die Kandidaten in der erfolgreichen TV-Sendung können Sie hier unter Beweis stellen, was Sie an Wissen auf dem Kasten haben! Der große Wissenstest, nicht nur für Fans - unterhaltsam, erstaunlich und knifflig! Schlagworte:Quizfragen Systematik: G 212 Umfang: 316 Seiten, Illustrationen Standort: G 212 Wer ISBN: 978-3-453-60489-6
Jumbo Spiele Rummikub Classic (Band 17571) bringt Menschen zusammen : Spiel des Jahres 1980 Jumbo Spiele, Haan ([2014])
Standort: G 212 Ori / Jugendbuch
Inhalt: Rummikub Standard, Original. Der ausgezeichnete Spielspaß für die ganze Familie. Der leicht verständliche Spielmechanismus und die reizvolle Mischung aus Strategie und Glück haben das Original Rummikub weltberühmt gemacht. Ein tolles Familienspiel für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahre. Spieldauer ca 20 Minuten. Schlagworte:Gesellschaftsspiele, Knobeleien Systematik: G 212 Umfang: 4 Aufstellbretter, 1 Sanduhr, 106 Spielsteine, 1 Spielanleit Standort: G 212 Ori / Jugendbuch EAN: 8710126175712
Inhalt: Wer gerne im Team spielt, die Geselligkeit liebt und sein Wissen mit anderen teilen möchte, kommt beim Kneipenquiz voll auf seine Kosten. Die Spieler spielen im Team gegen vier fiktive Gegner. Je mehr Fragen die Spieler richtig beantworten, umso schlechter bleiben die Gegner. Die Spieler gewinnen nur, wenn sie alle Gegner hinter sich lassen. Das Spiel ist auch für große Spielgruppen geeignet.
Ab 16 Jahren 3-6 Personen Spieldauer: ca. 30 Minuten Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Quizspiele Systematik: G 212 Umfang: 150 Quizkarten, 90 Werte-Plättchen, 13 Spielfiguren, 1 Spiel Standort: G 212 Gru / Jugendbuch EAN: 4033477902511
Inhalt: Willkommen in Crime City, einer Stadt, in der hinter jeder Ecke das Verbrechen lauert. Verhängnisvolle Geheimnisse, hinterhältige Überfälle und kaltblütige Morde sind hier an der Tagesordnung. Die örtliche Polizei ist nicht mehr in der Lage, die Geschehnisse zu kontrollieren. Daher ist die Arbeit pfiffiger Ermittler gefragt. MicroMacro Crime City ist ein kooperatives Detektivspiel. Gemeinsam lösen die Spieler 16 knifflige Krimifälle, indem sie Motive ermitteln, Beweise finden und die Täter überführen. Ein aufmerksames Auge ist ebenso gefragt wie kreative Kombinationsgabe, um auf dem 75 x 110 cm großen Spielplan alles zu enträtseln. Als kleine Hilfe ist dazu im Spiel eine Lupe enthalten. Ein Spieler übernimmt die Rolle des Kommissars und ist dafür verantwortlich, die Fallkarten vorzulesen (rätselt aber natürlich auch mit). Die Spieler wählen gemeinsam aus, welchen Fall sie spielen und der Kommissar liest die entsprechende Startkarte sowie die erste Aufgabe vor. Gemeinsam erkunden die Spieler den Stadtplan von Crime City , um nach und nach alle Fragen auf den Fallkarten zu beantworten. Das Spiel endet, sobald die letzte Fallkarte richtig beantwortet wurde.
Ab 10 Jahren Spieldauer: 15-45 Minuten 1-4 Spieler Schlagworte:Detektivspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: G 212 Umfang: 1 Faltplan, 1 Lupenkarte, 16 Papierkuverts, 120 Karten, 1 Be Standort: G 212 Sic / Jugendbuch EAN: 4250231728075
Inhalt: Wahrheit oder Unsinn? Spinnt unglaubliche Geschichten glaubhaft weiter und erfindet die überzeugendsten Antworten auf verrückte Fragen. Nichts muss stimmen! Wichtig ist nur, dass ihr möglichst viele Mitspieler davon überzeugt, dass eure Antwort die einzig wahre ist. Wer überzeugt, punktet. Und wer zugleich auch noch auf die richtige Antwort tippt, punktet gleich noch einmal.Merkt euch also: Wer besser spinnt, gewinnt!
Ab 14 Jahren 3-10 Spieler Spieldauer: 60 Minuten Schlagworte:Gesellschaftsspiele, Ratespiele Systematik: G 212 Umfang: 1 Spielplan, 1 Dekodierer, 1 Blankoblock, 10 Spielfiguren, 1 Standort: G 212 Kae / Jugendbuch EAN: 4005556268450
Inhalt: Dieses Memospiel entführt in längst vergangene Zeiten und zeigt durch den direkten Vergleich, wie sich Erfindungen von alltäglichen Gegenständen im Laufe der Jahrzehnte weiterentwickelt haben. Schlagworte:Familien, Memo, Senioren, Spiele Systematik: G 212 Umfang: 54 Plättchen, 1 Spielanleitung Standort: G 212 Schl / Senioren EAN: 9001890663291
Inhalt: Memo-Spiel für Senioren und Fachkräfte in der Altenpflege, Demenzbetreuung und Seniorenarbeit sowie für pflegende Angehörige +++ Genau beobachten, sich erinnern und die Pärchen finden: Memo-Spiele kennen alle Senioren aus Kindheit und Familienleben. Das Memo-Spiel speziell für Senioren mit und ohne Demenz greift den beliebten Spielspaß auf - für die Altenpflege, die Demenzbetreuung oder die Seniorenarbeit. Die 36 extragroßen und stabilen Bildkarten zeigen klar erkennbare, ansprechende Motive und sind für die Senioren leicht zu greifen. Die spielerische Suche nach den Bildpaaren trainiert Konzentration, logisches Denken, visuelle Wahrnehmung und Motorik - und ist auch bei Demenz ein Gedächtnistraining, das Freude macht. Beim (Demenz-)Memo-Spiel rund um das Thema "Natur" suchen und entdecken die Spieler Bildpärchen aus der Tier- und Pflanzenwelt. Rotkehlchen, Igel und Erpel, Fliegenpilz, Sonnenblumen und eine bunte Blumenwiese erinnern die Senioren an (Wald-)Spaziergänge und laden sie ein, von ihren eigenen Naturerfahrungen zu erzählen. In der praktischen Pappschachtel finden Sie neben dem Memo-Spiel ein Begleitheft mit weiterführenden Spielvarianten und Aktivierungsideen - für Abwechslung im Pflegealltag oder auch zu Hause. Als Beschäftigungsmaterial in der Demenzbetreuung, als sinnvolle Aktivierung oder als spielerisches Gedächtnistraining - beim Memo für Senioren finden Sie, was Sie suchen! Schlagworte:Memo, Senioren, Spiele Systematik: G 212 Umfang: 36 Memo-Karten, 1 Spielanleitung Standort: G 212 Pär / Senioren EAN: 4260217051080
Inhalt: Das innovative Spiel auf Zeit nach einer Idee von Sebastian Fitzek. Zimmer 1904. In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt. Es gibt Zeugen. Hinter ihnen ist er her. Er heftet sich an ihre Fersen und ist nur wenige Schritte entfernt. Die Zeit rennt und der Weg zum Safehouse ist noch weit. Gelingt es den Spielern, ihren Verfolger abzuschütteln und sich in Sicherheit zu bringen? Eine nervenaufreibende Verfolgungsjagd durch fünf Spiellevel beginnt.
Ab 12 Jahren 1-4 Spieler Spieldauer: 30 Minuten Schlagworte:Detektivspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: G 212 Umfang: 1 Spielplanbuch, 1 Sanduhr, 2 Holzscheiben, 25 Chips, 130 Ka Standort: G 212 Teu / Jugendbuch EAN: 4033477902887
Scotland Yard die spannende Jagd nach Mister X quer durch London : Hunting Mister X Ravensburger, Ravensburg ([2013])
Standort: G 212 Scha / Jugendbuch
Inhalt: Das Kultspiel aus den 90er Jahren erfreut noch immer die ganze Familie und ist mit neuer Auflage zurück. Am Tatort London jagt Scotland Yard den geheimnisvollen Verbrecher Mister X. Die Verfolgungsjagd führt durch die ganze Stadt und die Detektive müssen gut zusammenarbeiten, um ihn zu finden. Das tolle an der neuen Auflage ist, dass das Brettspiel nun auch zu zweit gespielt werden kann.
Ab 8 Jahren 2-6 Spieler Spieldauer: 45 Minuten Schlagworte:Detektivspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: G 212 Umfang: 1 Spielplan, 6 Spielfiguren, 5 Detektivkarten, 1 Sichtschirm Standort: G 212 Scha / Jugendbuch EAN: 4005556266012
Inhalt: Jedes Wort zählt, wenn Scrabble mit großen Buchstaben gespielt wird. Diese Version des weltweit führenden Wortspiels ist mit einem speziellen Spielbrett mit Buchstabenraster ausgestattet, damit die Steine während des Spielens nicht verrutschen können. Der integrierte Drehteller macht das Spielbrett leicht beweglich und die Großbuchstaben auf Spielsteinen, Spielbrett und Spielregel sind einfach zu lesen. Scrabble ist ein einfaches, aber sehr anspruchsvolles Spiel, ideal als herausfordernder Denksport oder zum Entspannen mit Familie und Freunden.
Ab 10 Jahren 2-4 Spieler Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Kreuzworträtsel Systematik: G 212 Umfang: 1 drehbares Spielbrett mit Buchstabenraster, 102 Spielsteine Standort: G 212 Scr EAN: 5060058550310
Inhalt: "Das magische Auge" wird 25! Auch 25 Jahre nach Veröffentlichung des ersten Bestseller-Bandes der "Magischen Auge"-Reihe bleibt die visuelle Faszination der dreidimensionalen Illusionsbilder ungebrochen. Für diesen Jubiläumsband haben die Macher 50 neue Bilder zusammengestellt: Einfach mit der Nasenspitze die Bildmitte berühren bis sich eine Blickstarre einstellt, dann langsam dem Abstand vergrößern... Eine faszinierende Art, die Dinge zu sehen!Jeder, der die Motive lange genug fixiert, kann sein "Magisches Auge" entwickeln, und mit ein bisschen Übung werden die auf den ersten Blick verborgenen dreidimensionalen Bilder sichtbar. Ein großer Spaß für Groß und Klein. Schlagworte:3D, Bilder, Optische Täuschung Systematik: G 212, , N 151 Umfang: 56 Seiten, Illustrationen Standort: G 212 Mag ISBN: 978-3-8458-3151-0
Inhalt: Mix aus Escape-Abenteuer und Geschichtsbuch über das alte Ägypten. Ab 8 Jahren. Schlagworte:Altertum, Denkspiele, Geschichte, Mumien, Pyramiden, Ägypten Systematik: III D 121, , III G 212 Umfang: circa 72 Seiten, Illustrationen Standort: III D 121 Ste ISBN: 978-3-8310-4195-4
Inhalt: "Activity Original" enthält mehr als 2.500 neue Begriffe und neue Spielregeln, die durch taktische Feinheiten das Spiel noch interessanter machen! Die Grundlage des Spiels ist nach wie vor die geglückte Mischung aus kreativen Spielelementen, die Activity so beliebt macht. Begriffe müssen gezeichnet, pantomimisch dargestellt oder umschrieben und von den Mitspielern erraten werden.
Ab 12 Jahren 3-16 Spieler Spieldauer: 60 Minuten Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Partyspiele Systematik: III G 212 Umfang: 1 Spielplan. 4 Spielfiguren, 440 Karten, 1 Sanduhr, 1 Spiela Standort: III G 212 Cat / Kinder-Abteilung EAN: 9001890602825
Inhalt: Der Spieleklassiker in einer neuen Ausgabe Jetzt Spielbar in 2 Varianten Solo & Team Für 3 bis zu 10 Spielern! Ab 12 Jahren empfohlen Made in Austria
ACTIVITY Solo & Team (2 Spielvarianten in einer Box). Wieder geht es darum, durch erfolgreiches Darstellen und Erraten von Begriffen die meisten Punkte zu erzielen. Neben den bekannten Darstellungsarten Zeichnen, Erklären und Pantomime ist der eine oder andere Begriff allerdings durch Geräusche zu vermitteln, wie zum Beispiel die Begriffe "Fliege" oder "Hupe". Gespielt werden kann in den Varianten Solo & Team. Bei der Solo-Variante heißt es: Jeder gegen Jeden. Bei der Team-Variante lautet die Devise: Gemeinsam ins Ziel. Egal, welche Variante gespielt wird - gesellige Spielrunden sind garantiert und der Spielspaß kommt bestimmt nicht zu kurz. Systematik: III G 212 Umfang: 1 Spielplan, 1 Sanduhr, 10 Spielfiguren, 330 Karten, 1 Spiel Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: III G 212 Cat / Kinder-Abteilung EAN: 9001890661778
Inhalt: Hast du das Zeug zum COLOR BRAIN? Die Antworten auf die vielen kniffligen Fragen hast du in Form von 11 Farbkarten stets auf der Hand. Quizze dich durch den bunten Strauß an Themen und beweise, dass du ein Farbkenner bist.
Ab 12 Jahren 2-12 Spieler Spieldauer: 20+ Minuten Schlagworte:Gesellschaftsspiele, Partyspiele, Quizspiele, Ratespiele Systematik: III G 212 Umfang: 198 Karten, 1 Box, 1 Regenbogenstift, 1 Wertungsblock, 1 Spi Standort: III G 212 Wil / Kinder-Abteilung EAN: 7640142762348
Inhalt: Sprache: Deutsch Spieldauer 45-90 Minuten Nominert zu Kennerspiel des Jahres 2019 Feuerland Spiele 63558 FLÜGELSCHLAG Brettspiel
Produktbeschreibung 170 Vogelkarten bilden den Kern des Spieles Flügelschlag. Die Spieler sammeln diese Karten und versuchen daraus starke Kombinationsketten auf ihren Spieltableaus zu legen. Drei verschiedene Lebensräume stehen für drei Kombinationsketten, die gebildet werden können und die bei Aktivierung unterschiedliche Aktionen auslösen. Wechselnde Rundenziele, Bonuskarten und nicht zuletzt die illustrierten 170 Vogelkarten machen das Spiel dauerhaft abwechselungsreich. Für 1-5 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 40-75 Minuten. Schlagworte:Brettspiele Systematik: III G 212 Umfang: 1 Vogelhäuschen (Würfelturm), 1 Zieltafel, 5 Spielertableaus Standort: III G 212 Har / Kinder-Abteilung EAN: 0706949635586
Inhalt: Begriffe erklären ohne die Tabu-Wörter auf der Spielkarte zu verwenden Mit Tabu-Würfel für noch mehr Spielvarianten Über 1.000 Suchbegriffe und Quietscher für den Ups-Moment Ab 4 Spieler Ab 13 Jahren geeignet
Tabu ist der Begleiter für jede Partyspielrunde. Fantasie und Sprachwitz sind gefragt, wenn es darum geht, einen der über 1,000 Begriffe zu erklären, ohne dabei die Tabu-Wörter auf der Spielkarte zu verwenden. So entstehen immer wieder ganz besondere Tabu-Momente, wenn die beste Freundin bei dem Begriff Tattoo herauposaut: "Du hast heimlich eins machen lassen". Im modernen Look präsentiert sich diese Tabu-Ausgabe mit Kartenhalter, Quitschie, Block, Sanduhr und Tabu-Würfel für fünf unterschiedliche Spielvarianten. Systematik: III G 212 Umfang: 260 TABU-Karten, Kartenhalter, TABU-Quietscher, Sanduhr, Wer Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: III G 212 Tab / Kinder-Abteilung EAN: 5010994723705
Inhalt: Mit seinen 95 Thesen, die den Ablasshandel der Kirche grundsätzlich in Frage stellten, veränderte Martin Luther die Welt. Als Luthers Zeitgenossen treten die Spieler in seine Fußstapfen und bereisen die Städte, in denen er wirkte. Sie treffen dabei auf wichtige Weggefährten des Reformators. Unterwegs sorgen interessante Ereignisse für überraschende Wendungen. Hier kann man Martin Luther ganz spielerisch erleben. Von 10 bis 99 Jahren
In Zusammenarbeit mit der Staatlichen Geschäftsstelle "Luther 2017" und "Luther 2017 - 500 Jahre Reformation" Geschäftsstelle der EKD Systematik: III G 212, , III E 91 Standort: III G 212 Lut EAN: 4002051692667
Inhalt: Systemvoraussetzungen (mind.): Multimedia-PC: 166 MHz Pentium Prozessor, Windows 95/98, 32 MB RAM, Grafikkarte 800x600 (16 bit), CD-ROM-Laufwerk (empf. 8-fach), Soundblaster-kompatible Soundkarte, Maus Schlagworte:Denkspiele, Europa, Geographie, Quizfragen Systematik: L 300, , G 212, , III L 30, , III G 21 Standort: III L 30 Ken ISBN: 978-3-12-131754-7
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.241/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 28.09.2024, 12:15 Uhr. 8.887 Zugriffe im September 2024. Insgesamt 1.288.084 Zugriffe seit September 2009
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