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Asterix
Asterix bei den Olympischen Spielen
Atari Deutschland GmbH (2007)
Standort: III G 24 Ast

Schlagworte: Computerspiele

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Die Bahn DB
Reise-Fieber
Zug um Zug durch Deutschland
Kiribati Medienverl. AG, Unterföhring (2001)
Standort: III G 24 Rei

Schlagworte: Computerspiele, Eisenbahnen

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Die besten Linux-Spiele
Klicken, Lesen, Weitermachen
eload24 GmbH (2007)

Schlagworte: Computerspiel, LINUX

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Die drei ???
Das Geheimnis des Magiers
Junior in der Unidet Soft Media Verl. GmbH, München (2008)
Standort: III G 24 Geh

Schlagworte: Computerspiele

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Die verhexte Achterbahn
spielen und lernen mit Hugo Familie "Geschichte"
ITE Media ApS (1999)
Standort: III G 24 ver

Schlagworte: Computerspiele

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Girl's Pack!
Mein Idol, Alles über die Liebe, Ich bin ein Star!
Tivola Verl., Berlin (2002)
Standort: III G 24 Gir

Schlagworte: Computerspiele, Liebe

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Guinness World Records
Guinness World Records Gamer's Edition 2019 (Band 2019)
Deutschsprachige Ausgabe
Ravensburger Buchverlag, Ravensburg ([2018])
Standort: III G 24 Gui

Schlagworte: Computerspiele, Rekorde

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Infotainment
Das Geheimnis des Zenturio
auf den Spuren der Römer und Germanen
Cornelsen, Berlin (2000)
Standort: III D 12 Geh

Schlagworte: Computerspiele, Germanen, Geschichtsunterricht, Lernspiele, Römische Geschichte, Unterrichtshilfen

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F 224, M 039, D 123, D 210, III D 12, III D 31

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LEGO Harry Potter
Die Jahre 1-4. DVD-ROM für Windows XP, Vista oder 7
Warner Bros. Interactive (2010)
Standort: II G 24 LEG

Schlagworte: Computerspiele, Geschicklichkeitsspiele, LEGO

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LEGO Star Wars
Die komplette Saga. DVD-ROM für Windows XP, SP2 und Vista
LucasArts Entertainment Company (2009)
Standort: II G 24 Leg

Schlagworte: Computerspiele, LEGO, Star Wars

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Mein Aquarium
das Simulatios-Spiel. Erschaffe dein Trau-Aquarium!. Züchte und pflege bis zu 30 Fischarten
Rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH (2007)

Schlagworte: Aquarium, Computerspiele

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Minecraft
das Einsteiger-Handbuch - Aller Anfang ist schwer
Schneider Verl., Köln (2016)
Standort: III G 24 Min

Schlagworte: Computerspiele

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Opera Fatal
die haarsträubende Suche nach den verschwundenen Noten
HEUREKA-Klett Softwareverl. GmbH, Stuttgart (1996)
Standort: III K 30 Ope

Schlagworte: Computerspiele, Lernspiele, Musikgeschichte, Musikinstrumentenkunde, Musikunterricht, Opern, Unterrichtshilfen

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III K 30, G 240, F 224, K 310, K 530

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Tivola Klassiker
Oscar der Ballonfahrer entdeckt das Meer
Das NaturLernSpiel. In Deutsch, Englisch und Niederländisch!
Tivola (2006)
Standort: II N 5 Osc / Medienbox

Schlagworte: Computerspiele, Medienbox , Meeresbiologie

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II N 5

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Tivola Wissen
Milli-Metha's Abenteuerreise in den Baum
eine Naturspurensuche
Tivola Verl., Berlin (2000)
Standort: III N 5 Mil

Schlagworte: Computerspiele, Wald

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III N 5

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Bauer, Christian Die besten Gratisspiele
eload24 GmbH (2009)

Schlagworte: Computerspiel, Downloading, Gratisangebot

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Bradford, Chris Cyborg ? Der letzte Gegner
Sammelband mit packendem neuen Finale ab 12
dtv Verlagsgesellschaft (2022)

Schlagworte: AKLF Game Art (Computerspiele), Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFC Kinder/Jugendliche: Action- und Abenteuergeschichten, YFCB Kinder/Jugendliche: Thriller / Spannung

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Bradford, Chris Das letzte Level
Rasanter Cyberthriller ab 12
dtv Verlagsgesellschaft (2017)

Schlagworte: AKLF Game Art (Computerspiele), Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFC Kinder/Jugendliche: Action- und Abenteuergeschichten

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Bradford, Chris Der letzte Player
Rasanter Cyberthriller ab 12
dtv Verlagsgesellschaft (2019)

Schlagworte: AKLF Game Art (Computerspiele), Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFC Kinder/Jugendliche: Action- und Abenteuergeschichten

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Eisenmenger, Richard Rheinwerk Computing
The next level
Minecraften für Profis
Rheinwerk Verlag GmbH, Bonn (2022)
Standort: III G 24 Eis

Schlagworte: Computerspiele, Minecraft

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Fromm, Rainer Digital spielen - real morden?
Shooter, Clans und Fragger: Videospiele in der Jugendszene
Schüren, Marburg (2002)
Standort: E 714 Fro

Schlagworte: Computerspiele, Gewalt, Jugend, Jugendsoziologie

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E 714

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Guinness World Records Ltd., Guinne Guinness World Records
Guinness World Records Gamer's Edition 2020 (Band 2020)
Deutschsprachige Ausgabe
Ravensburger Buchverlag, Ravensburg (2019)
Standort: III G 24 Gui

Schlagworte: Computerspiele, Rekorde

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Hesse, Andrea M. Computer- und Videospiele
alles, was Eltern wissen sollten
Herbig (2007)

Schlagworte: Computerspiel, Eltern, Kinderbetreuung, Ratgeber, Videospiel

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Hitchcock, Alfred Die drei ???
Alarm im Internet
United Soft Media Verl. GmbH, München (2001)
Standort: III G 22 Ala

Schlagworte: Computerspiele, Krimi

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Kaiser, Ulrich Spieleprogrammierung mit DirectX und C++
2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte
Rheinwerk Verlag (2007)

Schlagworte: C++, Computerspiel, DirectX 9.0, Programmierung

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Loon, Paul van Grusel & Co - Der Club
Der Gruselbus
Arena Verl., Würzburg (1999)
Standort: III G 24 Loo

Schlagworte: Computerspiele

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Macht, Sascha Spyderling
Roman
DuMont Buchverlag (2022)

Schlagworte: FDB Dystopische und utopische Literatur, FJ Action- / Abenteuerromane, FKM Zeitgenössische Horrorliteratur und Geistergeschichten, FU Belletristik: Humor, FUP Satirische Romane und Parodie (fiktional), FXB Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Heranwachsen, FXL Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Tod, Trauer, Verlust, FXN Erzählerisches Thema: Identität / Zugehörigkeit, FYW Belletristik: Besonderheiten: Literatur mit Bezug zu Computerspielen/ Gaming, JBC Kultur- und Medienwissenschaften, WDK Rätsel und Quizfragen, WDM Spiele für Drinnen

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Martin, George R.R. Targaryen
Der Aufstieg des Drachens ? Die illustrierte Geschichte einer Dynastie - Erstes Buch - Unverzichtbar für alle »Game of T
Penhaligon (2022)

Schlagworte: FBA Moderne und zeitgenössische Belletristik: allgemein und literarisch, FM Fantasyliteratur, FYT Belletristik in Übersetzung, FYV Fiktion: Inspiriert oder adaptiert von anderen Medien, FYW Belletristik: Besonderheiten: Literatur mit Bezug zu Computerspielen/ Gaming, FZ Belletristik: begleitende Literatur, XQB Graphic Novel / Comic / Manga: Literarische Adaptionen, XQC Graphic Novel / Comic / Manga: Inspiriert von oder adaptiert von anderen Med, XQM Graphic Novel / Comic / Manga: Fantasy, Esoterik, XQV Graphic Novel / Comic / Manga: Historisch, XQX Graphic Novel / Comic: Erwachsene

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McBrien, Thomas; Shanel, Josef Minecraft - Bauwerke
Gebäude, die deine Fantasie beflügeln
Schneiderbuch in der HarperCollins Germany GmbH, Hamburg (2020)
Standort: III G 24 Mac

Schlagworte: Architektur, Computerspiele, Minecraft

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Milton, Stephanie; Wissnet, Matthia MINECRAFT für Anfänger
ein Schritt-für-Schritt Handbuch
Schneiderbuch, Berlin (2019)
Standort: III G 24 Mil

Schlagworte: Computerspiele, Minecraft

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Olsberg, Karl; Reinki, Kaja Galactic gamers
Der Portalschlüssel (Band 3)
Loewe, Bindlach (2021)
Standort: III J 0 Ols

Schlagworte: Abenteuer, Außerirdische, Computerspiele, Gaming

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III J 0

Kinderbuch

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Olsberg, Karl; Reinki, Kaja; Lipkow Galactic gamers
Der Quantenkristall (Band 1)
Loewe, Bindlach (2020)
Standort: III J 0 Ols

Schlagworte: Abenteuer, Außerirdische, Computerspiele, Gaming

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III J 0

Kinderbuch

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Olsberg, Karl; Reinki, Kaja; Lipkow Galactic gamers
Mission: Asteroid (Band 2)
Loewe, Bindlach (2020)
Standort: III J 0 Ols

Schlagworte: Abenteuer, Außerirdische, Computerspiele, Gaming

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III J 0

Kinderbuch

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Perry, June White Maze
du bist längst mittendrin
Arena, Würzburg (2018)
Standort: R 11 Per

Schlagworte: Computerspiele, Thriller, Virtuelle Realität

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R 11

Jugendbuch

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Pettman, Kevin Among us - der Gewinner Guide
Mit genialen Tipps und Tricks
DK, München (2021)
Standort: III G 24 Pet

Schlagworte: Computerspiele, Gaming, Konsolenspiele

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Kinderbuch

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Pratchett, Rhianna Wächter der Lüfte
Ein Fantasy-Spielbuch
Ueberreuter Verlag (2022)

Schlagworte: FYW Belletristik: Besonderheiten: Literatur mit Bezug zu Computerspielen/ Gaming, Y Kinder, Jugendliche und Bildung, YF Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte, YFC Kinder/Jugendliche: Action- und Abenteuergeschichten, YFCA Kinder/Jugendliche: Interaktive Abenteuergeschichten

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Rötzer, Florian [Hrsg.] Telepolis
Virtuelle Welten - reale Gewalt
Heise, Hannover (2003)
Standort: E 714 Vir

Schlagworte: Computerspiele, Gewalt, Jugend, Jugendsoziologie

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E 714, M 039

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Sapkowski, Andrzej The Witcher Illustrated ? Der Hexer
Erzählung
Heyne (2022)

Schlagworte: FM Fantasyliteratur, FMB Epische Fantasy (High Fantasy) / Heroische Fantasy, FNM Mythen und Legenden / Mythologische Romane, FYB Belletristik: Erzählungen, Kurzgeschichten, Short Stories, FYT Belletristik in Übersetzung, FYV Fiktion: Inspiriert oder adaptiert von anderen Medien, FYW Belletristik: Besonderheiten: Literatur mit Bezug zu Computerspielen/ Gaming, XQC Graphic Novel / Comic / Manga: Inspiriert von oder adaptiert von anderen Med, XQM Graphic Novel / Comic / Manga: Fantasy, Esoterik, XQX Graphic Novel / Comic: Erwachsene

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Sapkowski, Andrzej The Witcher Illustrated ? Der letzte Wunsch
Erzählung
Heyne (2022)

Schlagworte: FMB Epische Fantasy (High Fantasy) / Heroische Fantasy, FYB Belletristik: Erzählungen, Kurzgeschichten, Short Stories, FYT Belletristik in Übersetzung, FYW Belletristik: Besonderheiten: Literatur mit Bezug zu Computerspielen/ Gaming, XAB Europäische Graphic Novels

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Schachinger, Tonio Echtzeitalter
Roman ; Deutscher Buchpreis 2023
Argon Digital (2023)

Schlagworte: F Belletristik und verwandte Gebiete, FBA Moderne und zeitgenössische Belletristik: allgemein und literarisch, FS Familienleben, FXB Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Heranwachsen, FXD Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Liebe und Beziehungen, FXL Belletristik: Themen, Stoffe, Motive: Tod, Trauer, Verlust, FXN Erzählerisches Thema: Identität / Zugehörigkeit, FY Belletristik: Besonderheiten, FYW Belletristik: Besonderheiten: Literatur mit Bezug zu Computerspielen/ Gaming

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Schau, Josef Minecraft - Drachen
ein inoffizielles Minecraft-Buch. Anleitung für 13 coole Drachen
arsEdition, München ([2020])
Standort: III G 24 Min

Schlagworte: Computerspiele, Drachen, Minecraft, Ungeheuer

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Schutz, Thomas Gaming für Studium und Beruf (E-Book)
Warum wir lernen, wenn wir spielen
hep verlag (2016)

Schlagworte: AKLF Game Art (Computerspiele)

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Thiele, Lena; Windecker, Jochen Wieso? Weshalb? Warum? - Profiwissen
Digitale Welt
Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH, Ravensburg ([2017])
Standort: III Z 0 Thi

Schlagworte: Computer, Computerspiele, Digitales Zeitalter, Internet, Soziale Netzwerke

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Wolpers, Ulrike Mein fremdes Kind
wie wir die Computerspielsucht unseres Sohnes überwanden : über Vertrauen und Wege aus der Abhängigkeit
Benevento, Salzburg ; München (2021)
Standort: F 231.9 Wol

Schlagworte: Computerspielsucht, Familien, Kinder, Medienerziehung, Onlinesucht

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F 231.9, O 465.2

Sachbuch

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Zimprich, Thorsten; Casasola Merkle Für Dummies
Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
WILEY-VCH GmbH, Weinheim ([2021])
Standort: Z 390 Zim

Schlagworte: Computerspiele, Softwareentwicklung

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Z 390

Sachbuch

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

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