SportBild Fußball-WM 2014 alle Spiele, alle Tore, alle Spieler, alle Fakten und die schönsten Fotos der WM Hoffmann und Campe, Hamburg (2014)
Standort: G 121 Fuß
Inhalt: SportBild begleitet die deutsche Mannschaft hautnah in Brasilien - und natürlich auch alle anderen Teams. Gastgeber Brasilien, Titelverteidiger Spanien, die starken Argentinier und Italiener. Aber auch die vermeintlichen Außenseiter, die eine Weltmeisterschaft erst so richtig bunt machen. Vom Eröffnungsspiel bis zum 64., dem Finale im weltberühmten Maracaña am 13. Juli. Und das Beste: Alle kleinen und großen Dramen, alle kleinen und großen Triumphe werden in diesem WM-Buch erzählt. Auf 240 Seiten. Mit den besten Fotos der WM. Schlagworte:Fußball, Weltmeisterschaft 2014 Systematik: G 121, , III G 12 Umfang: 240 S. : zahlr. Farbfotos. Standort: G 121 Fuß ISBN: 978-3-455-50337-1
SportBild Fußball-WM 2014 alle Spiele, alle Tore, alle Spieler, alle Fakten und die schönsten Fotos der WM Hoffmann und Campe, Hamburg (2014)
Standort: III G 12 Fuß / Kinder-Abteilung
Inhalt: SportBild begleitet die deutsche Mannschaft hautnah in Brasilien - und natürlich auch alle anderen Teams. Gastgeber Brasilien, Titelverteidiger Spanien, die starken Argentinier und Italiener. Aber auch die vermeintlichen Außenseiter, die eine Weltmeisterschaft erst so richtig bunt machen. Vom Eröffnungsspiel bis zum 64., dem Finale im weltberühmten Maracaña am 13. Juli. Und das Beste: Alle kleinen und großen Dramen, alle kleinen und großen Triumphe werden in diesem WM-Buch erzählt. Auf 240 Seiten. Mit den besten Fotos der WM. Schlagworte:Fußball, Weltmeisterschaft 2014 Systematik: G 121, , III G 12 Umfang: 240 S. : zahlr. Farbfotos. Standort: III G 12 Fuß / Kinder-Abteilung ISBN: 978-3-455-50337-1
Inhalt: Herbstliches Bastelvergnügen für die ganze Familie. Das erste Buch mit Fenster zum Aufklappen. Herbstliche Ideen zum Selbermachen in großer Materialvielfalt. Schlagworte:Basteln, Herbst Systematik: G 421, , III G 421 Umfang: 143 S. : zahlr. Fotos, Vorl. Standort: G 421 Gro ISBN: 978-3-7724-5828-6
Inhalt: Herbstliches Bastelvergnügen für die ganze Familie. Das erste Buch mit Fenster zum Aufklappen. Herbstliche Ideen zum Selbermachen in großer Materialvielfalt. Schlagworte:Basteln, Herbst Systematik: G 421, , III G 421 Umfang: 143 S. : zahlr. Fotos, Vorl. Standort: III G 421 Gro ISBN: 978-3-7724-5828-6
Inhalt: In eurem Spielzug dürft ihr eine oder mehrere Spielkugeln eurer Farbe in eine Richtung verschieben und könnt so gegebenenfalls die Mehrheitsverhältnisse in einer Reihe verändern. Denn dadurch könnt ihr es schaffen, eine Kugel eures Mitspielers in einem späteren Spielzug vom Spielbrett herunterzuschieben. Und darum geht es. Ihr versucht so, sechs Kugeln des Mitspielers zu gewinnen und damit diese Partie für euch zu entscheiden.
Ab 7 Jahren 2 Personen Spieldauer: 20 Minuten Schlagworte:Denkspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: II G 21 Umfang: 1 Spielbrett 14 weiße Kugeln 14 schwarze Kugeln 1 Regelheft Standort: II G 21 Lal EAN: 3558380047698
Inhalt: Es herrscht Chaos im Zirkus. Die Akrobaten haben vergessen, wie ihr Turm richtig aufgebaut wird. Immer wieder starten sie einen neuen Versuch ... Jeder der Spieler hat 5 Akrobaten in seiner Farbe, diese sind unterschiedlich in Höhe und Breite. Gefördert wird die motorische Fähigkeit und das voraussehende Planen. Von 5 bis 99 Jahren
Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 15 Min. Spielmaterial aus Holz. Von Liesbeth Bos Inhalt: - 1 Stoffbeutel - 28 Holzfiguren (6 x Höhe 6cm, 5 x Höhe 5cm, 5 x Höhe 4 cm, 6 x Höhe 3,5cm, 6 x Höhe 3cm) - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Acr
Inhalt: Lachsalven und rauchende Köpfe, Aktionen mit Händen und Füßen - und die Zeit läuft! Activity-Spaß fordert die Kreativität der Spieler-jetzt auch für Kinder ab 8. Auch hier geht es darum, Wörter zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen. Mit 990 der Altersgruppe entsprechenden Begriffen. Hände, Füße und Lachmuskeln der Kids kommen unter Garantie nicht zur Ruhe.
Ab 8 Jahren
Für 4-12 Spieler. Spieldauer: 40 Min. Inhalt: - 1 Spielplan, - 4 Spielfiguren (blau, rot, grün,gelb) - 1 Sanduhr - 330 Karten - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Act / Kinder-Abteilung EAN: 9001890601248
Inhalt: Eure Stadt strebt nach Reichtum und Ruhm. Eine einmalige Chance, der Bevölkerung euer Talent als Architekt zu beweisen. Errichtet Wohnhäuser, Kasernen und Märkte und verschönert sie mit Gärten und Tempeln. Stellt sicher, dass eure Steinbrüche euch stetig mit Material versorgen und lasst die neuen Viertel und Agoras in den Himmel ragen. Welche Stadt wird die prächtigste von allen sein?
Ab 8 Jahren 1-4 Personen Spieldauer: 25 Minuten Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: II G 21 Umfang: 4 Übersichtskarten 41 Holzteile 65 Plättchen 1 Wertungsblock Standort: II G 21 Mes EAN: 7421098108196
Inhalt: Azul lädt dich dazu ein, die Wände des königlichen Palastes in Evora mit prunkvollen Fliesen zu verzieren. Die ursprünglich weiß-blauen Keramikfliesen, genannt Azulejos, wurden einst von den Mauren eingeführt. Die Portugiesen vereinnahmten sie ganz für sich, nachdem ihr König Manuel I. bei einem Besuch der Alhambra in Südspanien von der Schönheit der schmuckvollen Fliesen geradezu überwältigt worden war. Sofort wies er seinen Bediensteten an, dass die Wände seines eigenen Palastes in Portugal mit ähnlich prachtvollen Fliesen zu verzieren seien.
Von 8 - 99 Jahren
Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 30-45 Min. Inhalt: - 1 Stoffbeutel - 4 Spielertafeln - 4 Holzwürfelchen (schwarz) - 9 Pappscheiben "Manufakturplättchen" - 101 Kunstharz-Fliesen (1x weiß, je 20x blau, gelb, rot, schwarz, türkis) - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Azu EAN: 4250231715600
Inhalt: Ein fex-Spiel (Förderung exekutiver Funktionen), das Gefühle und Impule steuern hilft, die Konzentrationsfähigkeit fördert und die Merkfähigkeit steigert. Oh Schreck! Prinzessin Tausendschön ist entführt worden und wird auf Burg Drachengold festgehalten. Deshalb machen sich die mutigsten Ritter des Landes auf den Weg, um die Prinzessin zu befreien. Doch Mut alleine reicht nicht! Damit die Rettung gelingt, muss man geschickt und klug sein. Denn nur wer die Ritter mit dem Katapult sicher in die Burg schleudert und am Schnellsten eine der kniffligen Aufgaben löst, kann die Prinzessin befreien und ihr Herz erobern. Ein drachenstarkes Aktionsspiel für 2 - 5 mutige Ritter von 6 - 99 Jahren. Mit verschiedenen Varianten zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades.
1 Schachteleinsatz 4 Holzteile 30Chips 10 Karten 5 Plättchen 1 Fex-Broschüre 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Bur
Inhalt: Ab 5 Jahre, für 2-4 Spieler, enthält verschluckbare Einzelteile Was machen eigentlich die Affen im Urwald, wenn sie sich langweilen? Sie suchen sich ein Wasserloch und kegeln um die Wette Kokosnüsse hinein! Ziel ist bei diesem Spiel, den eigenen Affen zuerst vom Start ins Ziel zu bringen. Mit Geschick und Schnelligkeit wird die geforderte Kokosnuss in die Spielfeldmitte geschnippt. Doch manchmal stellt sich das Krokodil in den Weg und verscheucht die Affen!
1 Spielplan 8 Kunststoffstreifen (Büsche) 5 Spielfiguren (Affen und Krokodil) 1 Sonderwürfel 12 Kokosnusshälften 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Coc
Inhalt: Ab 5 Jahre, für 2-4 Spieler, enthält verschluckbare Einzelteile Was machen eigentlich die Affen im Urwald, wenn sie sich langweilen? Sie suchen sich ein Wasserloch und kegeln um die Wette Kokosnüsse hinein! Ziel ist bei diesem Spiel, den eigenen Affen zuerst vom Start ins Ziel zu bringen. Mit Geschick und Schnelligkeit wird die geforderte Kokosnuss in die Spielfeldmitte geschnippt. Doch manchmal stellt sich das Krokodil in den Weg und verscheucht die Affen!
1 Spielplan 8 Kunststoffstreifen (Büsche) 5 Spielfiguren (Affen und Krokodil) 1 Sonderwürfel 12 Kokosnusshälften 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Coc
Inhalt: Warum sind Flamingos rosa? Wie heißt das größte Land der Erde? Was ist der Machu Picchu? Und wie viele Haare haben wir Menschen auf dem Kopf? Mit diesem Quiz startet eine abenteuerliche Quizreise für alle neugierigen Kinder. Insgesamt 100 Karten führen alle Wissbegierigen durch sämtliche Themengebiete.
Ab 8 Jahren 2-5 Personen Spieldauer: 30 Minuten Schlagworte:Gesellschaftsspiele, Quizspiele Systematik: II G 21 Umfang: 7 Registerkarten 100 Karten 1 Buch Standort: II G 21 Mai EAN: 4033477903471
Inhalt: Hierbei erfahren alle Saurier-Liebhaber, wann die ersten Dinos gelebt haben und warum sie plötzlich ausgestorben sind. Und ob unsere Vorfahren den größten Lebewesen, die jemals auf unserem Planeten gelebt haben, begegnet sind. Auf die Kinder warten 100 spannende Fragen und Antworten über T-Rex, Triceratops, Brachiosaurus und Co.
Ab 8 Jahren 2-5 Spieler Spieldauer: 30 Minuten Schlagworte:Dinosaurier, Gesellschaftsspiele, Quizfragen Systematik: II G 21 Umfang: 1 Schachteleinsatz, 6 Registerkarten, 100 Karten, 1 Buch Standort: II G 21 Jak / Kinder-Abteilung EAN: 4033477903761
Inhalt: Die Spieler setzen abwechselnd einen Spielstein aufs Spielbrett. Wer als Erster fünf eigene Steine in einer Reihe hat, gewinnt. Zu einfach? Weit gefehlt - denn nach jedem Setzen drehen Sie eines der neun Quadrate und schon sieht das Spiel ganz anders aus! Schnell gespielt und doch so raffiniert - Pentago wird Sie nicht mehr loslassen, jetzt auch für die ganze Familie!
1 Spielplan 80 Spielsteine 1 Anleitung ab 8 Jahren Schlagworte:Spiele Systematik: II G 21 Standort: II G 21 gro
Inhalt: Ein scharfes Auge, Beobachtungsgabe und ein guter Orientierungssinn sind beim Prestel Kinderkunstspiel gefragt. Zwei bis fünf Spieler entdecken 48 Meisterwerke aus der Welt der Kunst. Ab 8 Jahren
Für 2-5 Spieler
Inhalt: - Drehscheibe - 48 Bildkarten - 48 Runde Bildausschnitte - 4 Sonnenblumen - 6 Wiesenfächer - 6 Seerosenfächer - 5 Rahmenpuzzles - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Pre
Inhalt: Das Spiel bei dem sich dauernd alles ändert. Seit über 20 Jahren begeistert das einzigartige Spielprinzip Millionen von Menschen. Labyrinth - der schlaue Schiebespaß. Ganz einfach zu spielen und immer wieder spannend! Von 7 bis 99 Jahren
Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 20-30 Min.. Von Max J. Kobbert . Neuausg. Inhalt: - 1 Spielplan - 34 Gängekarten - 24 Geheimniskarten - 4 Spielfiguren - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 ver
Das Warum-Quiz Warum leuchten Sterne? Warum hat der Tiger Streifen? Und warum duften Blumen? moses. Verlag GmbH, Kempen
Standort: II G 21 Mar / Kinder-Abteilung
Inhalt: Warum ist das Meerwasser salzig? Warum schlafen Pferde manchmal im Stehen? Und warum wird man durch Seife sauber? Das ultimative Quiz-Spiel für schlaue Füchse und neugierige Entdecker! Die Antworten auf 100 Fragen zu den Themen Tiere, Umwelt, Wissenschaft und Entdeckungen, Redewendungen, Die Erde, Der menschliche Körper und Die Natur enthält dieses Kinderquiz.
So wird's gespielt: + Jeder Spieler zieht je eine Karte aus jeder Kategorie und deckt die Karten nacheinander auf. + Bei einer "Solo Karte" rät jeder alleine, bei einer "Chance Karte" alle gemeinsam. + Der Spieler mit der richtigen Antwort darf die Karte neben sich ablegen. + Wer zuerst alle seine Karten abgelegt und die meisten Karten auf seinem Ablagestapel hat, gewinnt.
Alle Informationen auf einen Blick: ? 100 Fragen aus unterschiedlichen Wissensgebieten ? Antwortbüchlein mit vielen interessanten Informationen ? Ab 6 Jahren ? Spieldauer ca. 30 Minuten ? Autor: Élisabeth Marrou ? Illustrationen: Ivanke & Lola ? Größe der Karten: 6,6 cm x 13,3 cm ? Maße der Box: 14,6 cm x 7,8 cm x 8,9 cm Systematik: II G 21 Umfang: 100 Fragekarten, 1 kleines Antwort-Buch Standort: II G 21 Mar / Kinder-Abteilung ISBN: 978-3-89777-695-1
Inhalt: Achtung: enthält verschluckbare Kleinteile. Ein Spiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren. Verflixt! Es gibt nicht genug Zutaten für den Zaubertrank? Fliegenpilz und Krötenbrei, schwuppdiwupp aus eins mach zwei!" Mit Hilfe der Spiegelfolie lassen sich die Zutaten ganz leicht vervielfachen! Ein Spiel für Zauberlehrlinge mit Durchblick.
1 Spielplan rund 4 Spielfiguren 32 Holzwürfelchen (Feuersteine) 16 Kesselscheiben 8 Kartonscheiben (Feuerstelle) 1 Formplättchen (Helfermaus) 2 Kartonstreifen (Buchvorder- und Rückseite) 22 Rezeptplättchen, quadratisch 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 ver
Die Schule der magischen Tiere Die Schule der magischen Tiere nicht zu fassen! Franckh-Kosmos, Stuttgart ([2019])
Standort: II G 21 Kal / Kinder-Abteilung
Inhalt: Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr. Aber Mister Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen. Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen. Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den Spielplan mit Drehscheibe. Ein tolles Brettspiel, das nicht nur Fans der Schule der magischen Tiere gefallen wird. Systematik: II G 21 Umfang: 1 Schachteleinsatz, 1 Drehscheibe, 1 Spielplan, 1 Holzstab, Standort: II G 21 Kal / Kinder-Abteilung EAN: 4002051697679
Inhalt: Verfaucht nochmal, Drache Diego hat das Ziel verfehlt! Sein Feuer hat den Hut von Onkel Dragobert in Brand gesteckt - ausgerechnet beim großen Wettbewerb der Feuerspucker. Welches Ziel wollte er wohl treffen? Während die anderen Drachen noch rätseln, feuert Diego wieder los. Wer kann am Ende den Wettbewerb gewinnen? Von 5 bis 99 Jahren
Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 15 Min. Dieses Spiel fördert Feinmotorik und genaues Schauen. Inhalt: - 1 Spielplan - 4 Spielfiguren - 3 Glaskugeln - 24 Karten - 24 Karton-Plättchen - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Die
Inhalt: Ein Archaeopteryx springt durch dichten Farn. Was der kleine Urvogel nicht weiß: ein Velociraptor hat ihn schon als Beute im Auge. Aber auch dieser flinke Jäger ist nicht sicher, wenn der große T-Rex kommt! Wer es schafft, die Dino-Spielkarten so von der Schachtelkante zu schubsen, dass sie auf kleineren Dinos landen, kann sich die meiste Beute sichern. Dafür müssen die Spieler gut zielen und Geschick beim Schubsen der Karten beweisen.
Ab 6 Jahren
Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 10-15 Min.
Inhalt: - 4 Holzscheiben (lila, blau, grün, orange) - 52 Karten - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Din EAN: 4010168230795
Dixit Ausgezeichnet mit French Game of the Year Cannes 2009. Ausgezeichnet mit Spiel des Jahres 2010. Asmodee Libellud 2010, Konstanz (804)
Standort: II G 21 Dix
Inhalt: Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Phantasie. In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen, oder sich auch nur auf Lautmalerei beschränken; erfinden sie frei oder nutzen sie ein Zitat, ein Auszug oder eine Variation aus einem berühmten Werk. Es kann der Beginn eines Liedes, ein Filmtitel oder die Zeile eines Gedichts sein. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Die Mitspieler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus von der sie glauben, das sie am besten zu der Vorgabe passt. Welche Karte wurde von dem Erzähler ausgewählt? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel verraten und nicht zu wenig, das ist die Kunst.
1 Schachteleinsatz "Rahmen" 1 Schachteleinsatz "Schachtel mit Teich" 36 Kartonplättchen 6 Holzhasen 84 Karten 1 Anleitung ab 8 Jahre Schlagworte:Spiele Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Dix
Dixit Ausgezeichnet mit French Game of the Year Cannes 2009. Ausgezeichnet mit Spiel des Jahres 2010. Asmodee Libellud 2010, Konstanz (804)
Standort: II G 21 Dix
Inhalt: Dixit ist ein Spiel für Menschen mit Phantasie. In jeder Runde schlüpft ein anderer in die Rolle des Erzählers. Er überlegt sich zu einer der sechs Karten, die er auf der Hand hat, eine treffende Aussage. Diese kann aus einem oder mehreren Worten bestehen, oder sich auch nur auf Lautmalerei beschränken; erfinden sie frei oder nutzen sie ein Zitat, ein Auszug oder eine Variation aus einem berühmten Werk. Es kann der Beginn eines Liedes, ein Filmtitel oder die Zeile eines Gedichts sein. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Die Mitspieler suchen entsprechend der Bedeutung aus ihren Handkarten jeweils diejenige aus von der sie glauben, das sie am besten zu der Vorgabe passt. Welche Karte wurde von dem Erzähler ausgewählt? Welche Karte kommt dieser am nächsten? Nicht zu viel verraten und nicht zu wenig, das ist die Kunst.
1 Schachteleinsatz "Rahmen" 1 Schachteleinsatz "Schachtel mit Teich" 36 Kartonplättchen 6 Holzhasen 84 Karten 1 Anleitung ab 8 Jahre Schlagworte:Spiele Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Dix
Inhalt: Welche Geräusche gibt wohl eine erschrockene Giraffe von sich? Und wie stellt man mimisch eine traurige Kirsche dar? Die Antwort dazu sollten sie möglichst schnell parat haben, denn gleich sind sie dran! "Emojito!" ist ein witziges und verrücktes Partyspiel für bis zu 14 Personen, bei dem Gefühle mimisch oder akustisch dargestellt werden müssen. Emojito! ist das Spiel der vielen Emotionen. Hier geht es Spieler gegen Spieler oder alle gegen das Spiel. Nachdem geklärt wurde, wie viele Trophäen gewonnen werden müssen, kann es auch schon losgehen. In jeder Runde gibt es einen aktiven Spieler. Dieser zieht eine Karte und stellt die gezeigte Emotion dar. Die Art der Darstellung ist abhängig vom Symbol auf dem Spielplanfeld, auf dem der Marker der Spieler steht. Emotionen können mimisch und/oder akustisch dargestellt werden. Die Karte des aktiven Spielers und willkürlich gezogene Karten werden gemischt und um den Plan ausgelegt. Die Mitspieler versuchen im Anschluss, die dargestellte Emotionskarte aus den sieben ausliegenden Karten auszuwählen. Dazu stellen sie die entsprechende Zahl auf ihrer Wählscheibe ein. Für jede richtige Antwort wird der Marker des Teams ein Feld vorgezogen. Bei jeder falschen Antwort wird der Marker des Spiels ein Feld vorgezogen. Sobald ein Marker die Start- und Ziellinie passiert, erhält das Team oder das Spiel eine Karte. Emojito! kann kooperativ, einzeln gegeneinander oder in Teams mit bis zu 14 Personen gespielt werden. Systematik: II G 21 Umfang: 1 Spielplan, 7 Formplättchen, 7 Drehscheiben, 100 Karten, 1 Standort: II G 21 Sul / Kinder-Abteilung EAN: 4260071879950
Inhalt: Achtung, enthält verschluckbare Kleinteile, ein Spiel für 2-5 Spieler von 8 bis 99 Jahren. Lautes Klopfen hallt durch das sagenumwobene "Tal der Saurier". Gemeinsam mit Tim, dem Dinoforscher, sucht ihr hier nach den Spuren der Urzeitriesen. Mit Hammer und Meißel versucht ihr, einen der versteinerten Dinoknochen aus dem Felsen zu klopfen. Doch aufgepasst: zwischen den Felsen verbirgt sich auch ein gefährlicher Dinosaurier. Und nur wer mit Geschick und Würfelglückdie meisten Knochen sammelt, bevor der Saurier freigelegt ist, wird der größte Dinoforscher aller Zeiten und gewinnt das Spiel!
1 Spielplan 1 Ablagetafel 1 Formtafel "Dino" 1 Holzmeißel 1 Holzhammer 1 Schachtelboden 1 Spielfigur "Forscher" 1 Würfel 24 Schaumstoffwürfel 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Exp
Inhalt: Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Eingebettet in ein kindgerechtes Thema - die Katze jagt die Autos auf der Carrera Rennbahn - und liebevoll ausgestattet schult "Flizz & Miez" die schnelle Auffassungsgabe von Kindern. Zwei bis vier Spieler können bei diesem kurzweiligen Aktionsspiel ihre Rennfähigkeiten unter Beweis stellen. Das Besondere dabei: In jeder Runde wechseln die Rollen der Spieler. Wer gerade eben noch als Pilot hinter dem Steuer saß, spielt in der nächsten Runde schon die Katze oder versucht, als Rennleiter das Geschehen im Überblick zu behalten.
Für 2-4 Spieler , Spieldauer 15 Minuten; von Klemens Franz, Hanno Girke und Dale Yu
Inhalt: Die Drachenkinder haben einen ungewöhnlichen Schatz entdeckt: eine Eis-Säule mit eingefrorenen Funkelsteinen. Die wollen alle natürlich gerne haben. Zusammen mit Papa Drache entfernen die Spieler einen Eis-Ring nach dem anderen und bringen die Eis-Säule zum Schmelzen. So purzeln die Funkelsteine herunter. Aber aufgepasst: Es können nur bestimmte Funkelsteine eingesammelt werden. Wer besitzt am Ende die meisten Funkelsteine?
Ab 5 Jahren
Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 15 Min.
Inhalt: - 1 Schachteleinsatz (4 Kartonstreifen mit Schlitz) - 1 Spielplan - 1 Holzfigur (Drache rot) - 4 Formtafeln"Drachenkind" (blau, orange, grün, lila) - 6 Plättchen(1 x Eisscholle rund, 5 x Funkelstein) - 9 Kunststoff-Ringe (blau-transparent) - ca. 90 Funkelsteine - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Umfang: Lena Burkhardt ; Günter Burkhardt Standort: II G 21 Fun EAN: 4010168231815
Wenn die Lachse auf ihrer Wanderung flussaufwärts die Wasserfälle hinaufspringen, ist bei Familie Grizzly die Freude groß. Schlüpft in die Rollen der Bären und fangt mehr Lachse als eure Mitspieler. Vorne an der Kante des Wasserfalls gibt es die meisten davon. Doch Vorsticht: Genau da rutscht ihr aber auch schnell mit eurem Fang aus - platsch! Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: II G 21 Umfang: 70 Wasserplättchen, 53 Lachse, 5 Würfel, 4 Bären (mit Standf Standort: II G 21 Gri EAN: 4007396019544
Inhalt: Das verrückte Labyrinth von Ravensburger in der Welt von Harry Potter - ein Spieleklassiker für die ganze Familie Viele Bewohner von Hogwarts, der Schule für Hexerei und Zauberei, verstecken sich im verrückten Labyrinth von Ravensburger. Entdeckt Harry Potter und seine Mitschüler: Ron Weasley, Hermine Granger,... und Fiesling Draco Malfoy. Aber auch Harrys Lehrer: Prof. Dumbledore, Severius Snape, Remus Lupin,... oder Dolores Umbridge sind in den verwinkelten Gängen des Labyrinths zu finden. Mit Hilfe der verschiebbaren Labyrinth-Kärtchen verändern die Spieler das Labyrinth bei jedem Spielzug und es entstehen neue Wege oder auch Sackgassen. Wer dabei den Überblick bewahrt, wird sich Wege zu den jeweils gesuchten Figuren aus der Welt von Harry Potter bahnen und am Ende das Spiel gewinnen. Labyrinth ist ein Such- und Schiebespiel mit genial einfachem und einzigartigem Spielprinzip! Einfach ein Kultspiel mit grenzenlosem Spielspaß für die ganze Familie! Systematik: II G 21 Umfang: 1 Spielplan, 34 quadratische Labyrinth-Kärtchen, 24 Bildkart Standort: II G 21 Kob / Kinder-Abteilung EAN: 4005556260317
Inhalt: Walpurgisnacht am Blocksberg: Vorwärts, rückwärts, mal schnell, mal langsam wogt der wilde Hexentanz. Und weil nach außen alle Hexen gleich aussehen, weiß bald keiner mehr, welche Hexe er gerade bewegt. Oder doch? Taktik, Glück und ein gutes Gedächtnis verhelfen den pfiffigsten Hexen zum rechtzeitigen Abflug vor dem Morgengrauen! Von 8 bis 99 Jahren
Für 3-6 Spieler. Spieldauer: ca. 30-45 Min.. Von Björn Hölle Inhalt: - 30 Pappchips - 25 Plastikkegel - 1 Würfel - 1 Spielplan - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Hex
Inhalt: Abreisetag im Hotel mit dem üblichen Gedränge. Jeder möchte schnellstens sein Gepäck zur Rezeption gebracht haben und auschecken, bevor es lange Schlangen gibt - da kann nur der eifrigste und geschickteste Page noch etwas bewegen und sein Trinkgeld verdienen. Wer zuerst 5 Trinkgeld-Chips eingenommen hat, gewinnt das Spiel. Ab 7 Jahren
Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 30 Minuten. Von Ariel Laden Inhalt: - 1 Spielplan - 18 Plastikchips - 1 Würfel - 1 Fahrstuhlschale - 40 Koffer - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Hot
Inhalt: Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin durch die Raeume der Ice-School. Dein Ziel: Entweder alle Fische deiner Farbe einsammeln oder andere Pinguine zu fangen, bevor diese ihre Fische einsammeln koennen. Wie gut bist du im Schnippen? Denn nur mit der richtigen Technik schnippst du deinen Pinguin in die richtige Bahn und ergatterst die meisten Punkte fuer den Sieg.
Ab 6 Jahren 2-4 Spieler Spieldauer: 30 Minuten Schlagworte:Brettspiele, Geschicklichkeitsspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: II G 21 Umfang: 4 Spielfiguren, 5 Spielfelder, 16 Holzfische, 53 Karten, 1 S Standort: II G 21 Gom / Kinder-Abteilung EAN: 4007396016604
Inhalt: Einfach erklärt, schnell gespielt, ausgezeichneter Spielspaß in jeder Runde mit dem Spiel des Jahres 2019 Für 3 - 7 Spieler ab 8 Jahren, die gemeinsam versuchen, so viele Begriffe wie möglich zu erraten Spieldauer ca. 20 Minuten pro Runde Ein ideales Rate-Spiel für zwischendurch. 110 Karten mit je 5 Begriffen garantieren immer neue und lustige Rate-Runden Kooperatives Party-Spiel für die ganze Familie. Eine Zahl zwischen 1 und 5 gibt den zu erratenden Begriff vor. Alle bis auf den aktiven Spieler schreiben 1 Hinweis auf Ihre Tafeln, vergleichen und sortieren doppelte Hinweise aus. Schafft Ihr es mithilfe der übrigen Hinweise alle Geheimen Worte zu erraten?
Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. Das Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. In jeder Runde versucht einer als aktiver Spieler ein geheimes Wort zu erraten. Dabei helfen die anderen Spieler indem sie geheim und ohne sich abzusprechen je einen Hinweis auf ihre Tafeln schreiben. Hier ist Kreativität gefragt, denn derselbe Hinweis darf nicht von zwei Spielern gleichzeitig aufgeschrieben werden. Gibt es zwei oder mehrere identische Hinwei-se, sind sie ungültig und der aktive Spieler bekommt sie nicht zu sehen. Am Ende der Partie werden alle erratenen geheimen Wörter zusammengezählt und das Spielergebnis ermittelt. Für 3-7 Spieler. Ab 8 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten. Systematik: II G 21 Umfang: 110 Karten, 7 Kunststoff-Ablagebänke, 7 Filzstifte, 1 Spiela Standort: II G 21 Rou EAN: 5425016922576
Inhalt: Achtung: enthält verschluckbare Kleinteile. Eine schnelle Schatzsuche für 2-4 Spieler von 6-99 Jahren. Fördert Feinmotorik, Konzentration und Reaktionsvermögen. 'Auf zur großen Juwelenjagd!' rufen alle Nachwuchspiraten, die sich einmal im Jahr zur großen Piratenprüfung treffen. Doch um diese zu bestehen, müssen sie erst die richtige Insel finden und sich dann so schnell wie möglich ein Piratenschiff schnappen. Wer die Zahlen des Zahlenwürfels richtig addiert und am schnellsten die passende Anzahl an Schatzlöchern ertastet, ergattert die wertvollsten Edelsteine und wird am Ende der Meisterpirat. Ein abenteuerliches Tastspiel.
1 Spielplan (Insel) 3 Schiffe (komplett mit Mast und Stoffsegel) 2 Zahlenwürfel 19 Inselkarten 30 Plastikjuwelen 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Juw
Inhalt: Achtung: enthält verschluckbare Kleinteile. Eine schnelle Schatzsuche für 2-4 Spieler von 6-99 Jahren. Fördert Feinmotorik, Konzentration und Reaktionsvermögen. 'Auf zur großen Juwelenjagd!' rufen alle Nachwuchspiraten, die sich einmal im Jahr zur großen Piratenprüfung treffen. Doch um diese zu bestehen, müssen sie erst die richtige Insel finden und sich dann so schnell wie möglich ein Piratenschiff schnappen. Wer die Zahlen des Zahlenwürfels richtig addiert und am schnellsten die passende Anzahl an Schatzlöchern ertastet, ergattert die wertvollsten Edelsteine und wird am Ende der Meisterpirat. Ein abenteuerliches Tastspiel.
1 Spielplan (Insel) 3 Schiffe (komplett mit Mast und Stoffsegel) 2 Zahlenwürfel 19 Inselkarten 30 Plastikjuwelen 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Juw
Inhalt: Wählt euren Helden und reist hinab ins Labyrinth! Tief unter den zerfallenen Mauern von Burg Karak locken wertvolle Schätze und lauern viele Gefahren. Erkundet das dunkle Labyrinth, rüstet euch mit mächtigen Waffen und Zaubern und besiegt in epischen Würfelkämpfen gefährliche Monster. Doch nur wer die meisten Schätze sammelt, wird zum wahren Meister von Karak...
Ab 7 Jahren 2-5 Spieler Spieldauer: 45 Minuten Schlagworte:Spielen, Lernen Systematik: II G 21 Umfang: 80 Labyrinthfelder, 6 Helden, 6 Heldenkarten, 5 Inventare, 2 Standort: II G 21 Kar EAN: 4002051682286
Inhalt: Achtung: enthält verschluckbare Kleinteile! Ein Aktions-Glücksspiel für 2-4 Spieler von 8-99 Jahren. Jeder Spieler führt zwei Rennhühner, die er Feld für Feld der Hügelspitze näherbringt. Doch die lieben Mitspieler sorgen dafür, dass man auch immer wieder mal ein Stück zurückfällt. Und so geht der heiße Wettstreit um die Hügelspitze hin und her, rauf und runter! Wer lässt die wenigsten Federn und hat am Ende die Schnabelspitze vorne?
1 Plastikhügel (3D Spielplan) 6 Pappsperrchips 1 Futterleiste (2-teilig) 3 Würfel 8 Spielfiguren (Hühner) 60 Plastikküken 60 Karten 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Kra
Inhalt: Leicht gelernt, schnell gespielt Mitbringspiel für jedermann Aktuelles Trendthema "Lama" Inhalt: * 56 Spielkarten * 70 Chips * 1 Spielanleitung Ab 8 Jahren
LAMA Kartenspiel von Erfolgsautor Reiner Knizia. Der Name ist Programm, denn jedes Lama kennt die wichtigste aller Regeln: Lege Alle Minuspunkte Ab! Dazu müssen die Spieler versuchen, alle ihre Karten loszuwerden, um möglichst keine Chips zu erhalten. Immer wieder müssen die Spieler neu entscheiden, ob sie freiwillig aussteigen oder hoffen, noch eine passende Karte zu ziehen. Am Ende gewinnt der Spieler, der am lässigsten den Minuspunkten ausweichen konnte. Ein kurzweiliges Kartenspiel mit Ärgerfaktor. So spielt man LAMA MBE3: Jeder erhält sechs Handkarten. * Wer an der Reihe ist, legt eine Karte ab. Diese muss gleich oder um eins höher sein als die oberste Karte des Ablagestapels. * Man kann auch eine Karte nachziehen oder passen und damit aussteigen. * Die Runde endet, wenn ein Spieler alle Karten ablegt oder alle Spieler gepasst haben. * Für Handkarten oder Karten, die ein Spieler nach dem Passen noch hat, gibt es Minuspunkte in Form von Chips. * Wer alle Karten losgeworden ist, darf einen 1er- oder 10er-Chip wieder abgeben. * Nach mehreren Runden gewinnt derjenige mit den wenigsten Minuspunkten. Systematik: II G 21 Umfang: 56 Karten, 70 Plastik-Chips, 1 Spielanleitung Standort: II G 21 LAM / Kinder-Abteilung EAN: 4007396019070
Inhalt: Mit Buchstaben kennt sich die freche Hexe prima aus. Passen ihre roten Füße in die Löcher der Karten, haben die Kinder die richtigen Wortteile zusammengefügt. So können sie sofort prüfen, ob ihre Lösung stimmt. Sieben unterschiedliche Spielideen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zum Einüben von Buchstaben und einfachen Wörtern sorgen für viel Abwechslung. Die Spielfigur ist als Lernkontrolle und Stifthalter verwendbar.
Von 5 bis 8 Jahren
Für 1-6 Spieler. Spieldauer: 5-15 Min.
Inhalt: - 1 Spielfigur (Lesehexe) - 1 Sonderwürfel (lila, rot, gelb, blau, 2x Hexe) - 1 Kartenrahmen - 26 Karten (13x Buchstabe grüne Seite: A-M, 13x Buchstabe gelbe Seite: N-Z) - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Les EAN: 4010168071442
Inhalt: Das Bauspiel des Jahrzehnts - Make 'n' Break hat eine riesige Fanbase, die sich jetzt auf eine neue Generation des turboschnellen Actionspaßes in 3D freuen darf. Ab jetzt wird gemeinsam gebaut und gepunktet. Aber gewinnen kann weiterhin nur einer, Make 'n' Break ist die spannende Herausforderung für große und kleine Baumeister. Denn nur, wer gemeinsam schnell bauen kann, gewinnt auch. Und bis dahin kann allerhand passierenWährend gemeinsam Stein auf Stein gesetzt wird, tickt unüberhörbar der Timer und gibt den rasanten Takt vor, dem sich auch die flinksten Mitspieler nicht entziehen können. Kombinationsgabe und Fingerfertigkeit entscheiden, ob die auf den 80 doppelseitigen Baukarten gestellten Vorgaben unter Zeitdruck erfüllt werden können.
Die neuen 160 Aufgaben haben es wirklich in sich und zeigen, dass es im neuen Make 'n' Break sogar noch einen Tick ausgetüftelter und aberwitziger zugeht als zuvor. Vor allem durch den neuen Fun-Würfel mit seinen knifflig-pfiffigen Bauvarianten wird das Bauen noch abwechslungsreicher und verzwickter. Wer möchte, kann das neue Make 'n' Break aber zwischendurch auch gern mal wieder in der klassischen Variante spielen. Die kleinen und großen Baumeister lernen bei diesem Spiel, mit Tempo umzugehen, blitzschnell Entscheidungen zu treffen und ihre Teamfähigkeit unter Beweis zu stellen. Wer beim Ticken des Timers die Nerven behält und fröhlich seine farbigen Steine positioniert, den wird auch im Alltag so schnell wohl nichts umwerfen. Insofern ist Make 'n' Break nicht nur ein turbulenter Spielspaß für geschickte Fingerakrobaten - das Bauabenteuer trainiert auch wertvolle Fähigkeiten, die man überall gut gebrauchen kann. Im Zeitraffer zum König der Baumeister. Systematik: II G 21 Umfang: 10 Bausteine, 80 doppelseitige Baukarten, 1 Timer, 1 Zeitwür Standort: II G 21 Law / Kinder-Abteilung EAN: 4005556267507
Inhalt: Laufspiel mit den Figuren aus "Mein Lotta-Leben". In geheimer Mission sind Lotta und ihre Freunde als "Wilde Kaninchen" unterwegs. Mit Würfel und Detektivkoffer sind sie gut ausgestattet, um Berenike von Bödecker und ihre Bande zu überwachen. Die Spieler versuchen Berenikes Villa zu erreichen, ohne von Lottas Brüdern aufgehalten zu werden. Unterwegs füllen sie ihre Detektivkoffer mit wichtigen Hilfsmitteln wie Walkie-Talkies, Fernglas, Taschenlampe und Lupe auf. Aber je schwerer die Koffer werden, desto langsamer kommen sie voran. Wer wird die Villa zuerst erreichen?
Ab 7 Jahren Für 2-4 Spieler Circa 15 Minuten Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: II G 21 Umfang: Spielplan (4-teilig), 52 Teile "Detektivzubehör", 4 Detektiv Standort: II G 21 Lot EAN: 4002051681029
Inhalt: Achtung: Das Spiel enthält verschluckbare Kleinteile. Ein Kartenspiel ab 8 Jahren für 2-5 Mitspieler. Unfassbar Unsagbares droht das Zentrum einer entlegenen unheimlich-heimeligen Galaxie zu zerstäuben. Zahlreiche Monster der dritten, vierten und soundsovielten Art sind dem nahezu sicheren Untergang geweiht. Alarmstufe Rot für das Einsatzteam des Amtes der Erhaltung Ausserirdischer Monster, auch ADEAM genannt! Macht euch unverzüglich auf, die bedrohten spitzzähnigen, aber durch und durch harmlosen Kerlchen schnellstmöglich zu evakuieren. Findet für eure possierlichen Freunde die kuscheligsten Plätzchen auf den idyllischsten Felsbrocken am Rand des bekannten Universums.
60 Karten 5 Spielfiguren (Monster) + Standfuß 10 Plättchen 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Mon
Inhalt: Autor und Illustrator: Florian Biege ab 7 Jahren 2-8 Spieler Spieldauer: 20-30 min Spielanleitung: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch (D - GB - F - I) Kommunikatives Spiel für die ganze Familie mit herzallerliebsten Monstern Welches Team findet die meisten Zwillinge?
Monster-Bande: Sag nichts, was verboten ist! Das Spiel funktioniert am besten in Teams. Beschreibt und findet die richtigen Monster auf den Karten, so schnell ihr könnt (Sanduhr!), denn jedes Monster sucht seinen Zwilling!Exakte Angaben sind hilfreich! Aber halt - so einfach geht es dann doch nicht! Denn die Würfel entscheiden immer wieder neu, ob in der aktuellen Runde überhaupt etwas über Mengen oder Farben oder Augen oder ... gesagt werden darf. Verplappert man sich, muss eine neue Karte gezogen und neu begonnen werden - wertvolle Zeit geht verloren. Welches Team findet die meisten Zwillinge? Inhalt: 108 Monsterkärtchen, 2 Symbolwürfel, Sanduhr und Spielanleitung (D-GB-F-I) Für 2-8 Spieler ab 7 Jahren Beim Monster-Suchen wird viel gequasselt, wer sich verplappert, hat's vermasselt. Beschreib die Monster ganz exakt, damit dein Team die Zwillinge schnappt. Und dann schnell weiter, die Zeit verrinnt - doch halt, der Würfel hat Dinge bestimmt, die zu sagen verboten sind. Systematik: II G 21 Umfang: 1 Sanduhr, 2 Symbolwürfel, 108 Bildplättchen, 1 Spielanleitu Standort: II G 21 Mon / Kinder-Abteilung EAN: 4260410770276
Inhalt: Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Der felsige Weg auf den feurigen Mount DRACO ist steil und schwierig. Es wird nicht einfach, die wilden Drachen auf den Gipfel zu führen. Große und kleine Wertungen säumen den Weg und sorgen für wertvolle Siegpunkte. Oftmals ist es lohnend, den Drachen im richtigen Augenblick zu wechseln. Denn nur so locken am Ende Ruhm und Ehre. Wenn da nur die Mitspieler die eigenen Pläne nicht immer durchkreuzen würden. Ab 8 Jahren
Für 2-5 Spieler, Spieldauer 30 Minuten; von Leo Colovini
Inhalt: - 1 Spielplan - 10 Spielfiguren: "Drache" (hellblau, dunkelblau, rot, orange, grün, gelb, lila, braun, schwarz, grau) - 10 Holzscheiben ( je 2x Schwanzspitze, Rückenzacken, Auge, Flügel, Kopf) - 110 Karten ( je 11x hellblau, dunkelblau, rot, orange, grün, gelb, lila, braun, schwarz, grau - je Farbe 2x "1", "2", "4" , "5" und 3x "3") - 1 Anleitung ( DE/ FR/ IT ) Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Mou / Kinder-Abteilung
Inhalt: Kapitä Buh versteckte einst einen prächtigen Schatz in einer verlassenen Villa. Um ihn zu finden, müsst ihr mit seinem Geist kommunizieren, der in der Villa spukt. Er ist zwar kein großer Redner, dafür aber ein hervorragender Tamburinspieler.
Ab 6 Jahren 2-6 Personen Spieldauer: ca. 21 Minuten Systematik: II G 21 Umfang: 1 Tamburin, 1 Mondsichel, 2 Tafeln, 15 Plättchen, 78 Karten, Standort: II G 21 Boc EAN: 3558380100546
Inhalt: Nominiert zum Spiel des Jahres 2020 Abstraktes Legespiel im Zeichen des Mondes Leicht zugänglich und gleichzeitig voller strategischer Entscheidungen Familienspiel ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 Minuten
Der Mond übt schon seit vielen Jahrtausenden Einfluss auf die Menschheit aus. So steht der Neumond zum Beispiel für einen Neuanfang oder die Zeit, um über die Zukunft nachzudenken und erste Schritte zu tun. In Nova Luna müssen die Spieler mit der Auslage der Monduhr effektiv umgehen, um Augaben zu erfüllen. Jede Entscheidung bringt dabei weitreichende Konsequenzen für die Zukunft mit sich. Nova Luna ist ein familienfreundliches Legespiel, das gleichzeitig voller strategischer Entscheidungen steckt. Eine Soloregel macht das Spiel auch alleine spielbar. Systematik: II G 21 Umfang: 1 Monduhrscheibe, 1 Mondaufsteller, 68 Plättchen, 84 Scheibe Standort: II G 21 Ros / Kinder-Abteilung EAN: 4250231725357
Inhalt: In diesem turbulenten Würfelspiel muss Odysseas auf seiner Fahrt durchs Mittelmeer etliche Abenteuer bestehen. Mit List täuscht er den riesigen Zyklopen und steuert das Schiff an den verlockenden Sirenen vorbei. Eine aufregende Irrfahrt, bei der am Ende neben dem Wiedersehen mit Penelope eine reiche Belohnung wartet. Ab 5 Jahren
Für 2-6 Spieler. Spieldauer: 30-45 Min. Spielmaterial aus Holz. Von Arina Bouman. Nach den Motiven von Homer.
Inhalt: - 1 Spielplan - 2 Punktewürfel - 6 Holzschiffchen - 90 Holzchips - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Ody
Inhalt: Ein neues Baugebiet ist ausgewiesen. Die Architekten wollen es erschließen und planen auf der Bebauungsfläche neue Häuser und Parkanlagen. Plan B ist ein strategie- und Familienspiel fur 2 - 4 Architekten. Ab 5 Jahren
Inhalt: - 1 Spielbrett = die Bebauungsfläche - 2 Symbolwürfel - 21 hellgrüne Scheiben - 22 naturfarbene Würfel - 7 rote Dreiecke - 7 gelbe Dreiecke - 7 blaue Dreiecke - 7 grüne Dreiecke Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Pla / Kinder-Abteilung
Inhalt: Erlebe actionreiche SEK-Einsätze in der interaktiven Bank Actionreiche SEK-Einsätze in der interaktiven Bank erleben
Achtung! Im Tresorraum der Bank hat sich ein Bankräuber versteckt. Ein klarer Fall für das Spezialeinsatzkommando (SEK) der Polizei. Die beiden Beamten Thomas und Michael haben alle Hände voll zu tun, um die Einsatzübung in der Bank vorzubereiten. Die Kinder erfahren alles über die Aufgaben der SEK-Beamten und begleiten die Spezialeinsatzkräfte in ihrem spannenden Berufsalltag bei der Polizei.
Ab 5 Jahren Schlagworte:Polizei, Stift, Tiptoi Systematik: II G 21 Umfang: 1 Anleitung, 1 Steuerungstafel, 1 Bankgebäude (10 Teile), 1 Standort: II G 21 Pol EAN: 4005556007752
Inhalt: Ein mehrfach aus gezeichnetes Spiel, u. a. zum Spiel des Jahres 2011 für 2-6 Spieler ab 6 Jahren. ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr! Auch wenn die Regeln von Qwirkle denkbar einfach sind, so erfordert es doch taktisches und strategisches Denken. Beim Anlegen der 108 großen Holzsteine müssen sich bei gleicher Farbe die Formen unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es, möglichst viele Punkte abzustauben. Aber Vorsicht, denn die lieben Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative Lücke heißt es aufzupassen und selbst keine Steilvorlage zu liefern. Qwirkle ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltenden Spielspaß bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter!
108 Legesteine 1 Stoffbeutel 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Qwi
Inhalt: Bei diesem Anlegespiel musst Du schnell sein! Du kannst so lange Karten ablegen, bis es heißt "Raus die Maus!". Dieses Spiel bringt die ganze Familie an den Tisch. Eine langsamere Spielmöglichkeit nimmt das Tempo heraus, und die sprachfreie Juniorvariante ist bereits ab 5 Jahren spielbar. Raus die Maus ist in Kindergarten, Schule und Therapie hervorragend einsetzbar. Ab 6 Jahren
Für 1-6 Spieler. Von Susanne Galonska . Lesen - Rechnen - Schreiben Inhalt: - 60 Plättchen - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Rau
Inhalt: Ein galaktisches Abenteuer! Swoosh ... wooosh ... schnell wie ein Blitz fliegen die Raumschiffe durchs All! Razzo Raketo und seine Freunde aus der Astronautenschule starten zu ihrem ersten Flugabenteuer. Doch finden alle den Weg zurück zur Raumstation? Ein aktionsreiches Spiel bei dem erst die Raumschiffe im Zimmer versteckt werden und später wieder zur Raumstation zurückgebracht werden müssen.
1 Raumstation 16 Karten 1 Rakete 8 Raketen 72 Chips 1 Anleitung ab 5 Jahre Schlagworte:Spiele Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Raz
Inhalt: "Time´s up! Family" ist ein Familienspiel ( ein erstauntes "Nein!"), das Groß und Klein zusammen spielen können oder aber Kinder alleine. Es verläuft über drei Durchgänge und wird mit zwei oder mehr Mannschaften gespielt. Ab 8 Jahren
Inhalt: - 220 Karten - 1 Sanduhr (ca 40 Sek.) - 1 Wertungsblock - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Sag / Kinder-Abteilung
Inhalt: Einmal in hundert Jahren wachsen über Nacht seltene Glückskristalle im Tal der Kobolde. Diese müssen die Spieler suchen. Jedoch nur die Kobolde Wutzel, Wanda,Wimmel und Wommel kennen den Weg zum Kristallschatz. Wie man weiß, sind Kobolde für Menschen unsichtbar. Mit Hilfe des großen Zauberkristalls kann man sie sichtbar machen! Aber nur wer sie beim richtigen Namen nennt, dem geben sie den Weg zu den Glückskristallen frei. Schatz der Kobolde - Das Kobold-Merkspiel mit dem einzigartigen Zauberkristall.
1 Spielplan 16 Kärtchen, groß 16 Kärtchen, klein 1 Koboldglas 16 Holzscheiben 1 Anleitung 6 - 12 Jahre Schlagworte:Spiele Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Schat
Inhalt: fex (Förderung exekutiver Funktionen): Fit fürs Lernen Schusselhexe: Gefühle und Impulse steuern, Konzentration fördern, Merkfähigkeit steigern Achtung.Kleine Teile. Erstickungsgefahr. Mitternacht im Hexenwald! Die Schusselhexe braut ihren berühmten Zaubertrank.Doch die schusselige Hexe vergisst häufig, welche Zutaten sie schon in ihren Kessel geworfen hat und welche noch fehlen.Die Spieler müssen der Schusselhexe helfen, die fehlendeZutat zu finden. Doch nur der Schnellste erhält zur Belohnung einen Zaubertrank.Ein verhextes Schau-Genau-Spiel plus "Fex-Effekt"zur Steigerung des Schwierigkeitsgrades.
1 Spielplan 1 schwarzer Kunststoffbecher 2 Holzfiguren "Fuchs" und "Schusselhexe" 4 Würfel 13 Plättchen "Karaffe" 20 Kartonscheiben 10 groß, 10 klein 1 Beiblatt 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Schu
Inhalt: Schweinebande ist ein kleines feines Taktikspiel, in dem die Spieler auf dem Markt Tiere nach einem raffinierten neuartigen System einkaufen. Nicht zu früh aber auch nicht zu spät kaufen heißt die Devise. Dann müssen die Spieler aber noch mit den erwirtschafteten Gewinnen ihre Tiere versorgen. Sonst war alles geschickte Einkaufen für die Katz. Ab 8 Jahren
Für 2-5 Spieler. Spieldauer: 30 Min.. Von Stefan Dorra Inhalt: - 1 Spielplan - 1 Anleitung - 5 Plättchen rund - 5 Plättchen quadratisch - 40 Holzteile - 100 Plättchen 6-eckig Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Schwe
Inhalt: - Scrabble Junior ist ein kindgerechtes Scrabble Spiel von Mattel Games - Scrabble Junior hat ein doppelseitige Spielbrett für unterschiedliche Altersstufen Es wächst mit dem Kind - Die blau/gelbe Seite Wörter und Bilder ist für Kinder von 5 - 7 Jahren geeignet, die grün/orange Seite für Kinder von 7 - 10 Jahren - Inhalt: Spielbrett mit 2 Spielseiten, 84 Buchstabensteine, 29 Blaue Marken, 16 Rote Marken und einen Beutel für die Buchstabensteine - Kinderspiele für 2-4 Spieler von 5-7 Jahren bzw. von 7-10 Jahren
Doppelter Lernspaß mit Scrabble Junior, einem kindgerecht gestalteten Scrabble Spiel. Dabei bleibt das Spielprinzip das Gleiche. Schon die Kleinen können die faszinierende Welt der Buchstaben und Wörter kennen lernen. Scrabble Junior wächst mit dem Alter des Kindes mit. Doppelseitiges Spielbrett: Wörter und Bilder für Kids von 5 - 7 Jahren. Farben für die Altersstufe von 7 - 10 Jahren. Der Wortschatz wird spielend erweitert und die Fantasie des Kindes wird geweckt. Für 2-4 Spieler. Systematik: II G 21 Umfang: 1 Spielplan, 1 Stoffbeutel, 30 Chips, 84 Buchstabensteine, 1 Standort: II G 21 Scr / Kinder-Abteilung EAN: 0746775261344
Inhalt: Eine Frage - 10 mögliche Antworten. Doch welche Antworten stimmen? Ist die Frage einmal vorgelesen, kann das Erraten der richtigen Antworten losgehen. Wer an der Reihe ist, muss sich entscheiden - raten oder doch lieber passen? Schließlich stehen die in der aktuellen Runde bereits gesammelten Punkte auf dem Spiel. Fingerspitzengefühl und eine gute Selbsteinschätzung führen zum Sieg!
Ab 8 Jahren 2-8 Spieler Spieldauer: 20 Minuten + Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Quizspiele Systematik: II G 21 Umfang: 1 Smartbox, 10 Antwortmarker, 100 Quizkarten, 1 Spielanleitu Standort: II G 21 Sma EAN: 9001890718892
Inhalt: Gerade spielen die Dinokinder Freddy, Louis, Marie und Nessie am Wasserloch, als ein merkwürdiges Grollen das Tal erfüllt - die Vulkane brechen aus und brodelnde Lava strömt hinab! Die Dinos müssen sich so schnell wie möglich in die rettenden Berge flüchten und dabei noch Dino-Eier einsammeln. "SOS Dino" ist ein kooperatives Kinderspiel mit vier wunderschön gestalteten 3D-Figuren. Von 7-99 Jahren
Für 1-4 Spieler. Spieldauer: 25 Min. Inhalt: - 1 Anleitung - 1 Spielplan - 1 Stoffbeutel - 4 dinofiguren (blau, gelb, orange, rosa) - 4 Berge weiß (je 2teilig mit Fuß und Deckel) - 4 Vulkane rot (je 2teilig mit Fuß und Deckel) - 4 spitze Felsen grau (je 2teilig) - 5 Dornensträucher (je 2teilig) - 6 Dino-Eier - 58 Plättchen Systematik: II G 21 Standort: II G 21 SOS EAN: 3760175514746
Inhalt: Gerade spielen die Dinokinder Freddy, Louis, Marie und Nessie am Wasserloch, als ein merkwürdiges Grollen das Tal erfüllt - die Vulkane brechen aus und brodelnde Lava strömt hinab! Die Dinos müssen sich so schnell wie möglich in die rettenden Berge flüchten und dabei noch Dino-Eier einsammeln. "SOS Dino" ist ein kooperatives Kinderspiel mit vier wunderschön gestalteten 3D-Figuren. Von 7-99 Jahren
Für 1-4 Spieler. Spieldauer: 25 Min. Inhalt: - 1 Anleitung - 1 Spielplan - 1 Stoffbeutel - 4 dinofiguren (blau, gelb, orange, rosa) - 4 Berge weiß (je 2teilig mit Fuß und Deckel) - 4 Vulkane rot (je 2teilig mit Fuß und Deckel) - 4 spitze Felsen grau (je 2teilig) - 5 Dornensträucher (je 2teilig) - 6 Dino-Eier - 58 Plättchen Systematik: II G 21 Standort: II G 21 SOS EAN: 3760175514746
Inhalt: Geeignet für die 2. bis 4. Klasse. ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Es besteht Verschluckungsgefahr wegen Kleinteilen. Das vorliegende Spiel beginnt zunächst mit einem Training mit Selbstkontrolle. Das Kind nimmt ein Bildkärtchen, überlegt wie das Grundwort heißen könnte, das auf dem Bild zu sehen ist, und schreibt dieses Wort sofort nieder. Dann wird das Bild umgedreht: Das Kind freut sich, wenn alles richtig war oder verbessert sich selbst. Dazu kann es noch verwandte Wörter üben. Nach dem Training wird gespielt. Wer beherrscht die Wörter des Grundwortschatzes schon sicher?
144 Bildkärtchen 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Spa
Inhalt: Das Quizspiel für die ganze Familie; über 2000 Fragen in 2 Schwierigkeitsstufen und 6 Kategorien ein Spiel ab 8 Jahren für 2-6 Spieler, Themen: Naturkunde, Höhlenwelten, Eiswelten, Wüstenwelten, Tiefseewelten, Bergwelten, Dschungelwelten Die einzigartige Serie Planet Erde der BBC hat nicht nur eindrucksvolle TV-Bilder zu zeigen, sondern vermittelt auch viel Wissenswertes über Lebensräume von Tieren und auch Umweltschutz. In Spiel des Wissens wird dieses Wissen in spielerischer Form verpackt und zu einem tollen Spiel für die ganze Familie aufbereitet.
1 Spielplan 1 Sortiereinsatz 1 Punktewürfel 6 Sammelstifte 36 Ringe 252 Karten 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Spi
Inhalt: Mitten in den unendlichen Weiten des Universums fallen die Navigationssysteme der Turbo-Raketen aus. Wer findet trotzdem zurück nach Hause? Funkelnde Sternbilder weisen den Spielern den Weg und die neue Mission lautet: Sternsuche! Nur mit Adlerauge und etwas Würfelglück macht der findigste Astronaut das Rennen.
Ab 6 Jahren 2-4 Spieler Spieldauer: ca. 20 Minuten Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: II G 21 Umfang: 1 Schachteleinsatz, 4 Trennwände, 2 Spielpläne, 1 Sanduhr, 1 Standort: II G 21 Lud / Kinder-Abteilung EAN: 4010168247632
Inhalt: Ein Spieler erzählt innerhalb einer Minute eine Geschichte zu einem zufällig per Karte bestimmten Thema.Die anderen haben sich dazu 5 Begriffe notiert, von denen sie erwarten,dass sie in der Geschichte vorkommen.Für jeden ihrer Begriffe, die in der Geschichte genannt werden,erhalten sie Punkte.Durch Zwischenfragen können die Mitspieler versuchen die Geschichte in die von ihnen gewünschte Richtung lenken. Ab 8 Jahren
Inhalt: - 1 Spielplan - 1 Wertungsblock - 10 Bleistifte - 1 Sanduhr - 10 Spielsteine (blau,rot,grün,gelb,rosa,braun,grau,schwarz,weiß,orange) - 120 Karten ( je 10 "-1" und "-2" - jeweils in den Farben: blau,rot,grün,gelb,rosa,braun,grau,schwarz,weiß,orange sowie 100x "Bild mit Geschichte" - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Sto / Kinder-Abteilung
Inhalt: ab 8 Jahren, für 2-5 Spieler, enthält verschluckbare Kleinteile Es ist ein weit verbreiteter Glaube, dass Strauße am liebsten ihren Kopf in den Sand stecken. Doch weit gefehlt! Viel lieber veranstalten sie verrückte Wettrennen durch die Savannen Afrikas. Dabei geht es über Dünen und schmale Brücken, vorbei an Löwen, Geparden und Stachelschweinen, bis man schließlich ins Ziel gelangt. Durch die 25 beidseitig bedruckten Streckenteile, die man beliebig aneinanderlegen kann, entsteht jedes Mal aufs Neue eine andere, aufregende "Rennstrecke". Der geschickte Einsatz der eigenen Bewegungskarten ist gefragt, um den vielen (mehr oder weniger) gefährlichen Hindernissen auszuweichen und auf den Geraden Vollgas zu geben. Wer durch die seltenen Wasserstellen läuft, kann Energie tanken, um später eine der besonders nützlichen Straußen-Spezialfähigkeiten einzusetzen. Nur wer am Ende den Schnabel vorn hat, gewinnt! Und die anderen Spieler stecken ihren Kopf dann vielleicht doch lieber in den Sand...
25 Streckentafeln 105 Karten 5 Spielfiguren 30 Vorteilsplättchen 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Str
Inhalt: Super Mario ist eine der populärsten Videospiel-Figuren. Zusammen mit seinem Bruder Luigi, Yoshi, Peach, Donkey Kong und vielen weiteren Figuren aus den Super Mario Spielen wartet er darauf, im Labyrinth gefunden zu werden. Dazu müssen die Wege-Karten im Labyrinth geschickt und vorausschauend verschoben werden. Nur so entstehen neue Wege, die zu den gesuchten Figuren führen. Labyrinth - der schlaue Schiebespaß. Einfach zu spielen, aber immer wieder spannend! Systematik: II G 21 Umfang: 1 Spielplan, 34 quadratische Labyrinth-Kärtchen, 24 Bildkart Standort: II G 21 Kob / Kinder-Abteilung EAN: 4005556260638
Inhalt: Hilf der Katzenkönigin Quinn von Piccadilly sich daran zu erinnern, welche heldenhafte Katze ihr bei einer Reihe von Aufgaben in ganz London beigestanden hat! Die Katzenfiguren und ihre Heldentaten basieren auf der Buchreihe Mitternachtskatzen. Geschickt werden die verschiedenen Hinweise auf der Aufgabenkarte miteinander kombiniert, so dass am Ende die richtige Katze vor dem Ereignis-Chip sitzt.
Ab 8 Jahren 1+ Personen Schlagworte:Gesellschaftsspiele, Ratespiele Systematik: II G 21 Umfang: 1 Tafel 6 Spielfiguren 6 Chips 40 Karten 1 Spielanleitung Standort: II G 21 Mit EAN: 4005556764839
Inhalt: Mit Karten in vier Farben und mit den Werten von 1-7 gilt es, eine bestimmte Anzahl an Aufträgen zu schaffen. Die Spieler müssen diese Aufträge aber gemeinsam erfüllen! Sie dürfen sich dazu abstimmen, aber keine konkreten Angaben über ihre Karten machen. Da ist cleveres Teamwork gefragt, denn die Aufträge müssen erfüllt sein, bevor der Kartenstapel mit den Zahlenkarten aufgebraucht ist.
Ab 8 Jahren 1-4 Personen Spieldauer: 20 Minuten Schlagworte:Gesellschaftsspiele, Kartenspiele Systematik: II G 21 Umfang: 110 Karten 1 Spielanleitung Standort: II G 21 Gru EAN: 4001504750510
Löse die Aufgaben, sammle die Schätze! Finde die richtige Schatzkiste! Lerninhalte: Kopfrechnen, Zahlenraum bis 100, kleines 1 x 1. von 5-10 J. Schlagworte:Stift, Tiptoi, Zahlenspiele Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Geh EAN: 4005556005123
Inhalt: Wo liegt Pisa? Für wen wurde Schloss Neuschwanstein gebaut? Und auf welcher Straßenseite fahren in Glasgow die Autos? Zusammen mit den frechen "All-Wissenden" sammeln die Kinder wertvolles Wissen von A bis Z. Wem das nicht reicht, der stellt sich den spannenden Quiz-Fragen von Käpt'n Quizzo. So bietet tiptoi® drei Produkte in einem: Lexikonwissen, ein Quiz-Spiel und ein Karten-Spiel ohne tiptoi.
Für 1-6 Spieler im Alter von 6-10. Schlagworte:Stift, Tiptoi Systematik: II G 21 Umfang: 36 Karten sowie Anleitung in Schachtel Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: II G 21 Wis EAN: 4005556007516
Inhalt: Spannendes Stapelspiel mit außergewöhnlichem Inuit-Thema Geschwindigkeit und Geschick sind nötig, um zu gewinnen Familienspiel ab 8 Jahren Spieldauer: 30-45Minuten Spieleranzahl: 2-4
In der Sprache der Inuit bezeichnet "Tukilik" ein Objekt, das eine Botschaft trägt. Die nördlichen Landschaften sind übersät mit solchen Gegenständen. In Tuki baut auch ihr Tukiliit mit Hilfe eurer Steine und Schneeblöcke, die Abbildungen auf den Tukilik-Karten geben vor, wie das fertige Tukilik aussehen muss. Vermeidet am langsamsten zu sein und eine Tukilik-Karte zu kassieren. Wer als Erster die fünfte Karte erhalten hat, hat verloren. Systematik: II G 21 Umfang: 1 Kartenbox, 1 Sonderwürfel, 24 Bausteine, 100 Karten, 1 Spi Standort: II G 21 Rej / Kinder-Abteilung EAN: 4250231718908
Twister das verrückte Spiel mit Verknotungsgefahr. Der heiße Tipp für starke Stimmung! Nur, wer die Balance hält gewinnt! HASBRO Deutschland, Dreieich (497)
Standort: II G 21 Twi
Inhalt: Hier wird der Gleichgewichtssinn auf die Probe gestellt und die Spieler können ihre Beweglichkeit beweisen. Ein Megaspaß für drinnen und draußen - Arme und Beine der Spieler verknoten sich und doch darf man nicht umfallen. Der Spieler, der als erster mit den Händen oder Füssen den Kontakt zur Matte verliert, scheidet aus. Ab 6 Jahren
Standardspiel. Ab 2 Spielern. Spieldauer: 10 Minuten Inhalt: - 1 Twister-Matte - 1 Scheibe mit Drehpfeil - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Twi
Inhalt: Und Action! Wo gehört denn dieses Teil hin? Warum passt das nicht? Bei "Ubongo: Das wilde Legespiel" spielen alle Spielerinnen und Spieler gleichzeitig. Sie legen jeweils eine Aufgabe und mehrere Legeteile vor sich ab. Alle versuchen die eigene Aufgabe so schnell wie möglich mit den vorgegebenen Teilen zu belegen. Geschafft? Dann "Ubongo!" rufen und Edelsteine gewinnen. Wer die wertvollsten Steine hat, gewinnt das Spiel. Die Regeln des Spiels sind ganz einfach, so dass alle gleich loslegen können.
2-4 Personen Ab 8 Jahren Spieldauer: 20-30 Minuten Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Knobeleien Systematik: II G 21 Umfang: 36 Legetafeln mit 72 Spielflächen 4 x 12 Legeteile 1 Sandu Standort: II G 21 Rej EAN: 4002051696184
Inhalt: Preis der Wiener Spiele Akademie : Spielehit für Familien 2011 Für Erwachsene und Kinder ab 8 Jahren, für 1-5 Mitspieler, enthält verschluckbare Kleinteile. Nachts im Schlaf verwandeln sich die Tiere Australiens in Traumvögel und flattern in wildem Reigen rund um den heiligen Berg Uluru. Doch das sorgt für ganz schön viel Trubel, denn alle haben einen ganz speziellen Wunsch: Wo und vor allem neben wem will ich denn gleich landen?! Jetzt heißt es für die Spieler aufgepasst. Bleiben Wünsche der Traumvögel unerfüllt, hagelt es nämlich Minuspunkte. Sobald die Sonne aufgeht, wird abgerechnet und der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt!
1 Spielplan 5 Spieltafeln 1 Sanduhr 40 Glassteine 80 Karten 40 Spielfiguren 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Ulu
Inhalt: Junge Detektive aufgepasst! Endlich könnt ihr euren Spürsinn unter Beweis stellen und die Welt von Unlock! auf eigene Faust entdecken. Könnt ihr die Geheimnisse in der Burg von Mac Unlock, im zauberhaften Vergnügungspark oder auf dem Bauernhof entdecken? Taucht ein in knifflige Fälle und durchsucht aufregende Welten.
Ab 6 Jahren 1-4 Personen Spieldauer: 20 Minuten Schlagworte:Gesellschaftsspiele, Ratespiele Systematik: II G 21 Umfang: 7 "Startteile" 38 Plättchen 161 Karten 1 Lösungsheft 1 Spiel Standort: II G 21 Dem EAN: 3558380089414
Inhalt: Ein turbulentes Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren. ABC"-eigentlich ist das Alphabet doch ganz leicht, oder?!? Die Spieler klatschen einen Rhythmus, während sie gleichzeitig die ausgelegten Wörter auf dem Tisch deuten müssen. Buchstaben die nicht genannt werden dürfen, werden durch ein beschwingtes "Uuuups" ersetzt. Bei diesem Spiel merkt man schnell, dasss selbst ein schlichtes "ABC" so manch eine Tücke beinhalten. Ein kurzweiliges Spielerlebnis für lustige Sprachakrobaten. Material: 60 Wortkarten, 30 Uuuups-Karten, 1 Starspielmarker, 1 Spielanleitung
90 Karten 1 Spielfigur 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Uuu
Inhalt: Das Goldene Schaukelpferd 2019: Nominiert in der Kategorie Für die ganze Familie. Verrückter Buchstabensalat - die Wörtersuche mit dem gewissen Dreh, ist ein schnelles Wortspiel, bei dem man unter Beweis stellen muss, was für ein Wort-Genie in einem steckt. Den Timer starten und die Scheibe drehen. Es erscheinen 2x Buchstaben und schon geht die rasante Wortsuche los. Aus den beiden Buchstaben müssen nun so schnell wie möglich ein Wort gebildet werden. Ob die beiden Buchstaben am Anfang des Wortes, aufeinanderfolgend oder am Ende des Wortes stehen, spielt dabei keine Rolle, Hauptsache beide Buchstaben sind enthalten. Der Spieler, der die meisten Wörter bilden konnte, gewinnt die Runde, dann wird die Scheibe neu gedreht. Der Verrückte Buchstabensalat fördert das Sprachverständnis und vergrößert den Wortschatz. Systematik: II G 21 Umfang: 1 Spielscheibe, 1 Timer, 10 Punkte Chips, Anleitung Standort: II G 21 Ver / Kinder-Abteilung EAN: 8711808700642
Inhalt: "Villa Paletti" ist ein außergewöhnliches Bauspiel, bei dem die Gesetze der Statik aus den Fugen geraten sind. Zu Spielbeginn wird auf Säulen ein asymetrisches Plateau gestellt. Die Spieler stellen reihum eine ihrer fünf Säulen auf die oberste Platte. Wer dies nicht mehr kann, darf die nächste Platte legen. Sieger ist der Spieler, der die wertvollsten Säulen auf die oberste Ebene der wackeligen Villa stellen kann. Nur Architekten mit ruhigen Händen können den Bau der "Villa Paletti" zu Ende bringen.
Ab 8 Jahren 2-4 Personen Spieldauer: 20-30 Minuten Schlagworte:Geschicklichkeitsspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: II G 21 Umfang: 1 Spielplan "Fundament" 20 Säulen 5 Holzplatten 1 Holzquader Standort: II G 21 Pay EAN: 4015682200132
Inhalt: Achtung: enthält verschluckbare Kleinteile! Ein turbulentes Rennspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren. Der Vollmond leuchtet am Himmel - es wird Nacht auf dem Rangierbahnhof! Die verschiedenen Lokomotiven begeben sich in Position, um den begehrten Titel des Weltmeisters zu ergattern. Doch bei diesem spannenden Wettrennen ist Vorsicht geboten - denn die Rangierbrücken drehen und bewegen sich schnell, eine Lok schubst die andere an und ehe man sich versieht, landet man abseits der Schienen. Nur einer kann am Ende als Sieger-Lok in den Zielbahnhof einfahren.
1 Spielplan 16 Plastiklokomotiven 3 Würfel 3 Tafeln 12 Plättchen 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Vol
Inhalt: Ein Ratespiel ab 8 Jahren für 3-6 Mitspieler. Wann war das letzte Mal, dass du einen Saft mit einem Strohhalm getrunken hast? Wann war das letzte Mal, dass du eine Windmühle gesehen hast? Oder wann war das letzte Mal, dass du mit einer Schere geschnitten hast? Solche Fragen musst du im Spiel "Wann war das letzte Mal, dass..." beantworten, während deine Mitspieler versuchen, deine Antworten zu raten. Je besser ein Spieler rät, desto mehr Felder darf er vorrücken und der erste Spieler, der das Zielfeld erreicht, hat gewonnen! Wie gut kannst du dich an die Vergangenheit erinnern? Ein tolles Spiel für große und kleine Partys!
1 Spielplan 6 Drehscheiben 6 Spielfiguren 300 Karten 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Wan
Inhalt: Die wilden Wikinger kehren stolz mit ihrer fetten Beute ins Wikingerdorf zurück und die geladenen Schätze werden versteigert. Aber nur, wer die meisten passenden Ausrüstungskarten bietet, erhält alle Edelsteine dieses Schiffes. Welcher kühne Wikinger schnappt sich am Ende die wertvollsten Edelsteine der Beute? Ein abenteuerliches Versteigerungsspiel. Von 7 bis 99 Jahren
Für 2-5 Spieler. Spieldauer: 20-30 Min.. Von Wolfgang Dirscherl Inhalt: - 1 Spielplan - 1 Konturtafel - 4 Schiffe - 36 Steine - 80 Karten - 1 Motivwürfel (Schatztruhe) - 1 Motivwürfel ( Nessie) - 15 Piraten-Plättchen - 1 Anleitung Systematik: II G 21 Standort: II G 21 Wil
Schlagworte:Altertum, Geschichte, Rätsel , Ägypten Systematik: III D 12.1, , III G 21 Umfang: 45 S.: farb. Ill. Standort: III D 12.1 Ard ISBN: 978-3-7607-4730-9
Inhalt: Mix aus Escape-Abenteuer und Geschichtsbuch über das alte Ägypten. Ab 8 Jahren. Schlagworte:Altertum, Denkspiele, Geschichte, Mumien, Pyramiden, Ägypten Systematik: III D 121, , III G 212 Umfang: circa 72 Seiten, Illustrationen Standort: III D 121 Ste ISBN: 978-3-8310-4195-4
Inhalt: Immer und überall wurde im römischen Imperium gespielt. Die Spielleidenschaft der Römer, ob jung oder alt, kannte keine Grenzen. Spielt wie die alten Römer! 70 Spiele mit dem Ball, mit Nüssen oder Steinen, Brettspiele, Lauf- und Fangspiele sind in diesem Buch aufgeführt. Schlagworte:Altertum, Geschichte, Römisches Reich, Spiele Systematik: III D 123, , III G 210 Umfang: 128 S. : 94 Abb. Standort: III D 123 Ueb ISBN: 978-3-939722-32-8
Inhalt: Archäologische Ausgrabungen zeigen: Nicht nur Schach, auch viele andere Spiele, die wir zum Teil heute noch kennen, waren in den engen Stuben und trutzigen Burgen verbreitet. Die Kleinsten lärmten mit ihrer Rassel, die Kinder trieben Reifen und die Erwachsenen würfelten im Wirtshaus. Das Buch eignet sich zur Vorbereitung von Kindergeburtstagen oder Mittelalterfesten, für große Gruppen oder den Zeitvertreib allein. Viel Spaß! Schlagworte:Archäologie, Mittelalter, Spiele Systematik: III D 2, , III G 210 Umfang: 128 S. : zahlr. meist farb. Abb. Standort: III D 2 Fis ISBN: 978-3-8062-2594-5
Inhalt: Ein Handbuch mit vielen neuen und kreativen Beschäftigungs- und Mitmachideen rund um das Thema Gruseln. Gruselfans jeden Alters - Kinder, Eltern und Erzieher - werden erstaunt sein, wie vielfältig die Möglichkeiten sind, das Gruseln von all seinen schaurig-schönen Seiten und "mit allen Sinnen" zu erleben! Dieses Werkstattbuch bietet nicht nur Spiel- und Bastelanregungen. Auch Ideen zur Planung und Durchführung eines Theaterstücks werden vorgestellt. Daneben gibt es jede Menge Anregungen zu allerlei schaurigen Aktivitäten.
In neuer Rechtschreibung Schlagworte:Gruseliges, Spiele Systematik: III G 21 Umfang: 112 S. : Ill. Standort: III G 21 Wie ISBN: 978-3-401-04668-6
Inhalt: Eine Fülle von Tipps und Tricks für Gespenster- und Gruselpartys: Ob es sich um Spielvorschläge handelt, um Bastelideen oder originelle Rezepte - Kinder finden in diesem Band jede Menge schaurig-schönen Gruselspaß zum Mitmachen und Selbergestalten. Außerdem erfahren sie alles Wissenswerte aus der Welt der Geister, Hexen und Vampire.
In neuer Rechtschreibung Schlagworte:Basteln, Gesellschaftsspiele, Gruseliges Systematik: III G 21 Umfang: 156 S. : Ill. Standort: III G 21 Cru ISBN: 978-3-401-00333-7
Inhalt: Ab 8 Jahren Zaubern wie ein Profimagier: Hier erfährst du, wie Zauberei wirklich funktioniert und wie du deine Freunde verblüffen kannst. Vom Karten- bis zum Illusionstrick - die über 50 unglaublichen Zauberkunststücke in diesem Buch warten nur darauf, vor Publikum aufgeführt zu werden. Verschiedene Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass Zauberneulinge genauso auf ihre Kosten kommen wie kleine Meistermagier. Und mit den anschaulich bebilderten Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu jedem Trick geht garantiert nichts schief. Dazu gibt es jede Menge Profi-Tipps für den großen Auftritt und spannende Infos über die besten Tricks berühmter Zauberer und Magier. Bühne frei! Schlagworte:Zaubern Systematik: III G 21 Umfang: 120 S. : mit farb. Ill. Standort: III G 21 Ful ISBN: 978-3-8310-1480-4
Inhalt: Ab 8 Jahren Zaubern wie ein Profimagier: Hier erfährst du, wie Zauberei wirklich funktioniert und wie du deine Freunde verblüffen kannst. Vom Karten- bis zum Illusionstrick - die über 50 unglaublichen Zauberkunststücke in diesem Buch warten nur darauf, vor Publikum aufgeführt zu werden. Verschiedene Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass Zauberneulinge genauso auf ihre Kosten kommen wie kleine Meistermagier. Und mit den anschaulich bebilderten Schritt-für-Schritt-Anleitungen zu jedem Trick geht garantiert nichts schief. Dazu gibt es jede Menge Profi-Tipps für den großen Auftritt und spannende Infos über die besten Tricks berühmter Zauberer und Magier. Bühne frei! Schlagworte:Zaubern Systematik: III G 21 Umfang: 120 S. : mit farb. Ill. Standort: III G 21 Ful ISBN: 978-3-8310-1480-4
Das Ballspiele Buch rollen, werfen, fangen, zielen - Ballspiele mit Kindern für alle Gelegenheiten Ökotopia Verlag, Münster (2006)
Standort: III G 21 Fri
Inhalt: 9 - 99 Jahre - Der ideale Zeitvertreib für endlose Auto- und Zugfahrten - denn gefädelt werden kann überall und jederzeit - Fädeln dient der Entspannung, übt Geschicklichkeit und Konzentration - Schritt-für-Schritt-Anleitungen in Wort und Bild helfen, die unterschiedlichen Figuren leicht nachzuspielen Warnhinweis: ACHTUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Strangulationsgefahr durch lange Schnüre! Im vorliegenden Band helfen Schritt-für-Schritt-Anleitungen in Wort und Bild dabei, die einzelnen Grundgriffe zu erlernen. Schon bald entstehen Fadenfiguren wie Eiffelturm, Wüstenfuchs, Zauberkette oder Mond unter der Brücke. Dank der drei bunten Fäden im Buch kann man direkt loslegen und die Vielfalt der Spielkombinationen ausprobieren. Schlagworte:Fadenspiele Systematik: III G 21 Umfang: 143 S.: mit zahlr. Ill. + 3 bunte Kordeln Standort: III G 21 Pic ISBN: 978-3-8331-5914-5
rororo Streng geheim! (Band 21164) wie man Botschaften verschlüsselt und Zahlencodes knackt Rowohlt-Taschenbuch-Verl., Reinbek bei Hamburg
Standort: III G 21 Kip
Inhalt: Auf geht's, Ihr Walter-Freunde! Walter unter Tiefseetauchern, Wikingern, Trollen ... Sucht ihn im Weltraum-Museum, in der Steinzeit, im Verlies ... Jede Menge Rätsel gibt es zu lösen und irrwitzige Tatsachen zu erfahren in diesem wirklich irren Mach-mal-Buch! Schlagworte:Wimmelbuch, Wimmelspiele Systematik: III G 21 Umfang: Ca. 25 Seiten Standort: III G 21 Han ISBN: 978-3-7941-4062-6
Inhalt: Auf geht's, Ihr Walter-Freunde! Walter ist unter Wikingern, Hunden, Waldfrauen und Außerirdischen zu suchen ... Auch im Surfer-Paradies, im Wasserwunderland und beim Monster-Karneval ... Jede Menge Rätsel gibt es zu lösen und irrwitzige Tatsachen zu erfahren in diesem einfach tollen Mach-mal-Buch! Walter-Freunde sich auf Zack! Schlagworte:Wimmelbuch, Wimmelspiele Systematik: III G 21 Umfang: Ca. 25 Seiten, Wimmelbilder Standort: III G 21 Han ISBN: 978-3-7941-4063-3
Ökotopia Markt, Musik & Mummenschanz Stadtleben im Mittelalter. Das Mitmach-Buch zum Tanzen, Singen, Spielen, Schmökern, Basteln und Kochen Ökotopia Verlag, Münster (2005)
Standort: III G 21 Flo
Inhalt: Ein großartiges Brettspiel rund um das sagenumwobene Inselreich 'Atlantis' - die Insel, die angeblich in den Fluten des Meeres versank. Die Spieler versuchen durch den geschickten Bau von Brücken und Wegeplättchen die Stadt zu verlassen und das sichere und trockene Ufer zu erreichen. Je länger sie abwarten, desto mehr Wegeplättchen werden hieraus genommen. Die Flut kommt immer näher und es müssen mehr und mehr Brücken gebaut werden. Sobald der erste Spieler seine Figur sicher ins Ziel gebracht hat, endet das Spiel. Gewinner ist derjenige Spieler, der am Ende die meisten Punkte gesammelt hat. Ab 10 Jahre
1 Startfeld 1 Zielfeld 4 Brücken 12 Spielfiguren 105 Karten 108 Wegeplättchen 1 Anleitung Schlagworte:Spiele Systematik: III G 211 Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: III G 211 Atl
Inhalt: Ein Legespiel für die ganze Familie im Pazifischen Nordwesten!
In Cascadia legt ihr weitläufige Landschaften aus und siedelt einheimische Tiere an - alle mit ihren eigenen Bedürfnissen. Denn während Bären gerne beisammen sind, bevorzugen Bussarde ihr eigenes Territorium. Gar nicht so einfach, wenn sich dann noch eine Lachswanderung durch die ganze Landschaft zieht! Wer die verschiedenen Tiere am cleversten platziert und zudem die größten Gebiete erschafft, hat beste Chancen auf den Sieg.
Ab 10 Jahren 1-4 Personen 45 Minuten Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: III G 211 Umfang: 100 bedruckte Tierscheiben aus Holz, 85 Wildnisplättchen, 25 Standort: III G 211 Cas EAN: 4002051682590
Inhalt: Die Neuauflage des klassischen Detektiv-Spiels spielt in der Highsociety und fasziniert u. a. mit neuen Charakteren, Waffen und Räumen. Neue Event-Karten und Charakter-Karten führen zu unvorhersehbaren Ereignissen. Zudem läuft den Detektiven bei jedem neuen Fall die Zeit davon, der Druck den Fall zu lösen steigt von einem Spielzug zum nächsten. So spannend und geheimnisvoll wie noch nie. Lasst die mörderische Party beginnen! Ab 9 Jahren
Für 3-6 Spieler.
Inhalt: - 1 Spielplan - 6 Spielfiguren - 9 Tatwerkzeuge - 54 Karten - 1 Standardwürfel W6 - 1 Sonderwürfel - 1 Detektiv-Notizblock - 1 Papptasche (gelb) - 1 Anleitung Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Clu
Inhalt: Das Ziel in "Concept"ist es Begriffe durch die Verknüpfung von Pictogrammen zu erklären und zu erraten. Eine Mannschaft aus zwei Spielern, die nebeneinander sitzen, wählt einen Begriff aus,den die anderen erraten sollen.Die beiden Spieler können sich abstimmen und platzieren dann gemeinsam möglichst klug Figuren auf den Pictogrammen des Spielplans.Wer als Erster den Begriff errät, erhält 2 Siegpunkte.Und wer die meisten Punkte hat, gewinnt die Partie. Ab 10 Jahren
Inhalt: - 1 Spielplan - 5 Spielfiguren (1x "?",4x "!",blau,rot,gelb,schwarz) - 110 Karten - 39 Formblättchen (12 x 2 Glühbirnen, 27x 1 Glühbirne) - 1 Plastikschale (weiß) - 2 Blätter "Spielhilfe" - 1 Anleitung Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Con / Kinder-Abteilung
Inhalt: Große Gruppen von Schatzsuchern machen sich auf die Suche nach den versteckten Reichtümern des Grafen von Monte Cristo. Kernelement des Spiels ist das neuartige Action Slide. Mit diesem Action Slide beeinflusst und bestimmt der Spieler, welche Aktion er zu welchem Zeitpunkt durchführt. Hierdurch ergibt sich für jede der vier möglichen Aktionen eine neue, wechselnde Spielerreihenfolge. Dabei liegen die Strategien der einzelnen Spieler offen - und können durch einen taktisch klugen Zug der Gegner schnell ins Wanken gebracht werden. Ein anspruchsvolles Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren.
1 Spielplan 1 Kugelrahemn (Action-Slide) 20 Glaskugeln 1 Stoffbeutel 5 Plastikjuwelen 4 Holzscheiben 1 Holzylinder 36 Holzmännchen 30 Plättchen 30 Karten 1 Anleitung Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Geh
Inhalt: Das spannende Abenteuerspiel von Anubis für die ganze Familie. Gehe mit den aus der TV-Serie bekannten Charakteren auf Entdeckungstour durch das Haus Anubis. Ein "Muss" für alle Fans der Serien. Türen fallen ächzend hinter dir ins Schloss, geheimnisvolle Zeichen verschwinden, sobald du ein Zimmer betrittst, du wirst eingesperrt und der einzige Ausweg ist ein Geheimgang ... Trotze den Geheimnissen im Haus Anubis und versuche, dem schaurigen Verwalter Victor zu entkommen. Gestalte das Haus Anubis immer wieder aufs Neue und lege die verschiedenen Teile des Spielbretts beliebig zusammen. Bahn dir dann deinen Weg durch das geheimnisvolle Haus Anubis, aber pass auf, überall lauert Gefahr! Gelingt es dir am schnellsten, die sechs geheimen Zeichen zu sammeln? Viel Glück, du wirst es brauchen! Für 2 bis 4 Spieler! Ab 8 Jahren
Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 45 Min.. Inhalt: - 1 Anleitung - 9 Flure - 8 Tafeln groß - 19 Tafeln klein - 24 Plättchen rund - 72 Karten Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Hau
Inhalt: Im Auenland ist der EINE RING aufgetaucht, den Sauron, der Dunkle Herrscher, unbedingt in seinen Besitz bringen will. Vier Hobbits begeben sich auf die gefahrvolle Reise, um den unheilstiftenden Ring zu vernichten. In der Gemeinschaft der Gruppe erleben sie spannende Abenteuer und begegnen dabei freundlichen Helfern, jedoch kreuzen auch bösartige Gestalten ihren Weg.
Ab 10 Jahren.
Inhalt: - 1 beidseitig bedruckter Spielplan - 88 Spielkarten - 32 Heldenpunkte - 32 Bewegungspunkte - 9 Würfel - 4 Hobbitfiguren (holz) - 1 Ringplättchen Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Her
Inhalt: Das große kooperative Fantasy-Abenteuerspiel. Einfache Regeln, leichter Einstieg. Das Land Andor ist in Gefahr. Feinde rücken aus den Wäldern und dem Gebirge auf die Burg des Königs zu. Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen. Werden sie die Burg verteidigen können und gemeinsam gewinnen? Doch es warten noch weitere Abenteuer auf die Spieler. Die Hexe gilt es zu finden und den König zu den Schildzwergen zu eskortieren. In den Minen regt sich ein alter Feind. Und dann müssen die Helden auch noch gegen den wieder erwachten uralten Drachen antreten. Gemeinsam sind sie zwar stark, aber werden sie diese Herausforderungen bestehen?
Inhalt: Jeder der bis zu vier mitspielenden Quacksalber kocht hier sein eigenes Süppchen. Zutat um Zutat wird hierfür aus dem eigenen, im Laufe des Spiels selbst zusammengestellten Vorratsbeutel gezogen. Doch Obacht: eine Prise zu viel von den Knallerbsen und die ganze Mischung ist verdorben. Da heißt es geschickt zur rechten Zeit aufhören und lieber nur ein kleineres Portiönchen kochen, um mit den hierfür gewonnenen Erträgen noch wertvollere Zutaten zu erwerben. Dann wird der nächste Trank sicher noch besser munden und viele wertvolle Siegpunkte einbringen. Von 10-99 Jahren
Standardspiel. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 45 Min. Inhalt: - 1 Almanach - 1 Anleitung - 1 Siegpunkttafel - 4 Kesseltafeln (blau, gelb, grün, rot) - 1 Sonderwürfel (1-2-1-Tropfen-Kürbis-Stein) - 20 Kristallsteine (rot) - 4 Stoffbeutel (schwarz) - 12 Papptafeln "Zutaten-Bücher" (1 orange, 1 dunkelblau und je 2x blau, gelb, grün, lila, rot) - 24 Spielkarten (10x blau, 14x pink) - 17 Holzteile (1 Flamme gelb, 16x Scheibe je 4x braun, gelb, gold, silber - je 1x Ratte, 2x Tropfen, 1x leer) - 227 Papp-Plättchen (4x Flasche, 4x quadratisch, 219 Zutaten) Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Qua EAN: 4001504493417
Inhalt: Wähle einen von 6 Charakteren aus "Gregs Tagebuch". Greg, Rupert, Rodrick, Manni, Patty und Fregley stehen zur Auswahl. Um zu gewinnen, musst du nur als Erster im Ziel ankommen. Aber pass auf, dass du den Stinkekäse nicht bekommst. In verschiedenen Aufgabenarten wirst du herausfinden, was du mit deinen Mitspielern gemeinsam hast und was nicht. Hat deine Oma schon mal bei einer Prüfung geschummelt? Ist dein bester Freund im Unterricht schon mal eingeschlafen? Hat dein Cousin schon mal ins Schwimmbecken gepinkelt? Am Ende des Spiels kennst du die Antworten auf diese Fragen und auf viele weitere. Wer seine Mitspieler am besten kennt, hat gute Chancen zu gewinnen - aber nicht, wenn er den Stinkekäse hat.
ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
1 Anleitung 1 Spielplan 6 Spielfiguren (Greg, Rupert, Rodrik, Manni, Fregley und Holly Hills) 1 Stinkekäse (Moosgummi-Emmentalerscheibe) 180 Spielkarten in einer kleinen Box mit Deckel 1 Würfel Systematik: III G 211 Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: III G 211 Gre
Inhalt: Das spannende Spiel zum Buch-Bestseller! Die Spieler starten mit miesem Karma und sind als Ameise wiedergeboren worden. Das Ziel jedes Spielers ist es, jetzt möglichst schnell wieder Mensch zu werden. Vorher muss aber so manch anderes Tier "durchlebt" werden. Das sorgt für überraschende Verwandlungen und enormen Spielspaß. Wer an der Reihe ist, versucht passende Karten an seine "Lebenslinie" zu legen und gutes Karma zu sammeln. Jedes Tier hat eine eigene, besondere Fähigkeit: Der Igel kann z. B. einfacher Lebenskarten anlegen, die Kuh hat zwei Spielzüge in Folge und das Chamäleon kann natürlich alle anderen Tiere imitieren. Alle Spieler sind in jedem Zug beteiligt, denn Nächstenhilfe wird mit gutem Karma belohnt. Je schneller Sie die Reinkarnationsleiter hochklettern, desto eher treten Sie schließlich als Mensch ins Nirwana ein. Ein spannendes Spiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren.
5 Karmatableaus 5 Spielfiguren (Buddhas) 89 Karten 1 Blatt (Beispiele) 1 Anleitung Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Mie
Phase 10 Der Kartenspiel-Bestseller in neuer Dimension! Kartenspaß und Würfelspannung garantiert!. Ravensburger Spieleverlag, Ravensburg (1140)
Standort: III G 211 Pha
Inhalt: Der Bestseller in einer neuen Dimension! Endlich können Sie den Kartenspiel-Klassiker Phase 10 auch als Brettspiel erleben. Mit Spielplan! Mit Spannung! Mit Spaß! Jetzt geht?s rund bei Phase 10! Und zwar rund herum - auf dem Spielplan. Seine vielen abwechslungsreichen Aktionsfelder bringen neuen Schwung ins Kartenspiel. Wohin werden mich die Würfel führen? Darf ich bis zu vier Handkarten tauschen? Oder eher nach einer dringend benötigten Karte suchen? Oder am besten gleich einen Joker nehmen? Mehr Spaß! Mehr Spiel! Mehr Phase 10!
1 Spielplan 1 Sortiereinsatz 6 Holzsäulen 6 Holzscheiben 2 Punktewürfel 110 Karten 1 Anleitung ab 10 Jahre Schlagworte:Spiele Systematik: III G 211 Standort: III G 211 Pha
Inhalt: Was haben die schönen Städte Saalfeld, Rudolstadt und Bad Blankenburg gemeinsam? Einerseits verzaubern die drei Orte durch ihre wundervolle Lage im Thüringer Wald, einem der beliebtesten Reiseziele Deutschlands, inmitten einer sanften Berglandschaft. Andererseits haben die reizvollen Städte allesamt kulturell jede Menge zu bieten und sind Orte mit Geschichte und Geschichten. Und noch etwas vereint Saalfeld, Rudolstadt und Bad Blankenburg: Die drei Städte haben die erste Drei-Städte-MONOPOLY-Edition der Welt bekommen.
Ab 8 Jahren 2-6 Spieler Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: III G 211, , G 211 Umfang: Spielbrett 8 Spielfiguren 28 Besitzrechtkarten 16 Zeitungsme Standort: III G 211 Mon EAN: 4035576048923
Inhalt: Was haben die schönen Städte Saalfeld, Rudolstadt und Bad Blankenburg gemeinsam? Einerseits verzaubern die drei Orte durch ihre wundervolle Lage im Thüringer Wald, einem der beliebtesten Reiseziele Deutschlands, inmitten einer sanften Berglandschaft. Andererseits haben die reizvollen Städte allesamt kulturell jede Menge zu bieten und sind Orte mit Geschichte und Geschichten. Und noch etwas vereint Saalfeld, Rudolstadt und Bad Blankenburg: Die drei Städte haben die erste Drei-Städte-MONOPOLY-Edition der Welt bekommen.
Ab 8 Jahren 2-6 Spieler Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: III G 211, , G 211 Umfang: Spielbrett 8 Spielfiguren 28 Besitzrechtkarten 16 Zeitungsme Standort: G 211 Mon EAN: 4035576048923
Inhalt: Was haben die schönen Städte Saalfeld, Rudolstadt und Bad Blankenburg gemeinsam? Einerseits verzaubern die drei Orte durch ihre wundervolle Lage im Thüringer Wald, einem der beliebtesten Reiseziele Deutschlands, inmitten einer sanften Berglandschaft. Andererseits haben die reizvollen Städte allesamt kulturell jede Menge zu bieten und sind Orte mit Geschichte und Geschichten. Und noch etwas vereint Saalfeld, Rudolstadt und Bad Blankenburg: Die drei Städte haben die erste Drei-Städte-MONOPOLY-Edition der Welt bekommen.
Ab 8 Jahren 2-6 Spieler Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: III G 211, , G 211 Umfang: Spielbrett 8 Spielfiguren 28 Besitzrechtkarten 16 Zeitungsme Standort: III G 211 Mon EAN: 4035576048923
Inhalt: Was haben die schönen Städte Saalfeld, Rudolstadt und Bad Blankenburg gemeinsam? Einerseits verzaubern die drei Orte durch ihre wundervolle Lage im Thüringer Wald, einem der beliebtesten Reiseziele Deutschlands, inmitten einer sanften Berglandschaft. Andererseits haben die reizvollen Städte allesamt kulturell jede Menge zu bieten und sind Orte mit Geschichte und Geschichten. Und noch etwas vereint Saalfeld, Rudolstadt und Bad Blankenburg: Die drei Städte haben die erste Drei-Städte-MONOPOLY-Edition der Welt bekommen.
Ab 8 Jahren 2-6 Spieler Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele Systematik: III G 211, , G 211 Umfang: Spielbrett 8 Spielfiguren 28 Besitzrechtkarten 16 Zeitungsme Standort: G 211 Mon / Jugendbuch EAN: 4035576048923
Inhalt: "Activity Original" enthält mehr als 2.500 neue Begriffe und neue Spielregeln, die durch taktische Feinheiten das Spiel noch interessanter machen! Die Grundlage des Spiels ist nach wie vor die geglückte Mischung aus kreativen Spielelementen, die Activity so beliebt macht. Begriffe müssen gezeichnet, pantomimisch dargestellt oder umschrieben und von den Mitspielern erraten werden.
Ab 12 Jahren 3-16 Spieler Spieldauer: 60 Minuten Schlagworte:Brettspiele, Gesellschaftsspiele, Partyspiele Systematik: III G 212 Umfang: 1 Spielplan. 4 Spielfiguren, 440 Karten, 1 Sanduhr, 1 Spiela Standort: III G 212 Cat / Kinder-Abteilung EAN: 9001890602825
Inhalt: Der Spieleklassiker in einer neuen Ausgabe Jetzt Spielbar in 2 Varianten Solo & Team Für 3 bis zu 10 Spielern! Ab 12 Jahren empfohlen Made in Austria
ACTIVITY Solo & Team (2 Spielvarianten in einer Box). Wieder geht es darum, durch erfolgreiches Darstellen und Erraten von Begriffen die meisten Punkte zu erzielen. Neben den bekannten Darstellungsarten Zeichnen, Erklären und Pantomime ist der eine oder andere Begriff allerdings durch Geräusche zu vermitteln, wie zum Beispiel die Begriffe "Fliege" oder "Hupe". Gespielt werden kann in den Varianten Solo & Team. Bei der Solo-Variante heißt es: Jeder gegen Jeden. Bei der Team-Variante lautet die Devise: Gemeinsam ins Ziel. Egal, welche Variante gespielt wird - gesellige Spielrunden sind garantiert und der Spielspaß kommt bestimmt nicht zu kurz. Systematik: III G 212 Umfang: 1 Spielplan, 1 Sanduhr, 10 Spielfiguren, 330 Karten, 1 Spiel Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: III G 212 Cat / Kinder-Abteilung EAN: 9001890661778
Inhalt: Hast du das Zeug zum COLOR BRAIN? Die Antworten auf die vielen kniffligen Fragen hast du in Form von 11 Farbkarten stets auf der Hand. Quizze dich durch den bunten Strauß an Themen und beweise, dass du ein Farbkenner bist.
Ab 12 Jahren 2-12 Spieler Spieldauer: 20+ Minuten Schlagworte:Gesellschaftsspiele, Partyspiele, Quizspiele, Ratespiele Systematik: III G 212 Umfang: 198 Karten, 1 Box, 1 Regenbogenstift, 1 Wertungsblock, 1 Spi Standort: III G 212 Wil / Kinder-Abteilung EAN: 7640142762348
Inhalt: Sprache: Deutsch Spieldauer 45-90 Minuten Nominert zu Kennerspiel des Jahres 2019 Feuerland Spiele 63558 FLÜGELSCHLAG Brettspiel
Produktbeschreibung 170 Vogelkarten bilden den Kern des Spieles Flügelschlag. Die Spieler sammeln diese Karten und versuchen daraus starke Kombinationsketten auf ihren Spieltableaus zu legen. Drei verschiedene Lebensräume stehen für drei Kombinationsketten, die gebildet werden können und die bei Aktivierung unterschiedliche Aktionen auslösen. Wechselnde Rundenziele, Bonuskarten und nicht zuletzt die illustrierten 170 Vogelkarten machen das Spiel dauerhaft abwechselungsreich. Für 1-5 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 40-75 Minuten. Schlagworte:Brettspiele Systematik: III G 212 Umfang: 1 Vogelhäuschen (Würfelturm), 1 Zieltafel, 5 Spielertableaus Standort: III G 212 Har / Kinder-Abteilung EAN: 0706949635586
Inhalt: Begriffe erklären ohne die Tabu-Wörter auf der Spielkarte zu verwenden Mit Tabu-Würfel für noch mehr Spielvarianten Über 1.000 Suchbegriffe und Quietscher für den Ups-Moment Ab 4 Spieler Ab 13 Jahren geeignet
Tabu ist der Begleiter für jede Partyspielrunde. Fantasie und Sprachwitz sind gefragt, wenn es darum geht, einen der über 1,000 Begriffe zu erklären, ohne dabei die Tabu-Wörter auf der Spielkarte zu verwenden. So entstehen immer wieder ganz besondere Tabu-Momente, wenn die beste Freundin bei dem Begriff Tattoo herauposaut: "Du hast heimlich eins machen lassen". Im modernen Look präsentiert sich diese Tabu-Ausgabe mit Kartenhalter, Quitschie, Block, Sanduhr und Tabu-Würfel für fünf unterschiedliche Spielvarianten. Systematik: III G 212 Umfang: 260 TABU-Karten, Kartenhalter, TABU-Quietscher, Sanduhr, Wer Altersfreigabe: ab 12 Jahren Standort: III G 212 Tab / Kinder-Abteilung EAN: 5010994723705
Inhalt: Mit seinen 95 Thesen, die den Ablasshandel der Kirche grundsätzlich in Frage stellten, veränderte Martin Luther die Welt. Als Luthers Zeitgenossen treten die Spieler in seine Fußstapfen und bereisen die Städte, in denen er wirkte. Sie treffen dabei auf wichtige Weggefährten des Reformators. Unterwegs sorgen interessante Ereignisse für überraschende Wendungen. Hier kann man Martin Luther ganz spielerisch erleben. Von 10 bis 99 Jahren
In Zusammenarbeit mit der Staatlichen Geschäftsstelle "Luther 2017" und "Luther 2017 - 500 Jahre Reformation" Geschäftsstelle der EKD Systematik: III G 212, , III E 91 Standort: III G 212 Lut EAN: 4002051692667
Inhalt: Einfaches Kartenspiel mit großformatigen Karten und wunderschönen Illustrationen. Nach dem gleichnamigen Buch von Robert Macfarlane. Besonders geeignet für Gelegenheitsspieler. Poesie ist Sprache in ihrer schönsten Form. Ob Pflanzen oder Tiere - bei diesem Kartenspiel werden die richtigen Pärchen gesucht. Wo ist die passende Textkarte zu den Bilderkarten Reiher, Eisvogel, Löwenzahn und Kastanie? Welche Beschreibung passt am besten? Wem es gelingt, die meisten Textkarten mit poetischen Gedichten auf seinen großformatigen Pflanzen- und Tierkarten abzulegen, gewinnt! Das Kartenspiel zum Bestseller-Buch "Die verlorenen Wörter" von Robert Macfarlane ist eine tolle Gelegenheit, Poesie zu entdecken und den Blick auf die Schönheit der Natur zu lenken. Ein wunderschönes Familienspiel. Ab 10 Jahren, für 2-4 Spieler, Spieldauer ca. 30 Minuten Schlagworte:Kartenspiele, Lyrik, Natur Systematik: III G 213 Umfang: 80 Karten + 1 Anleitung Standort: III G 213 Hyd EAN: 4002051682132
Neu an der Schule und natürlich ganz unten in der Beliebtheitsskala! Aber das lässt sich durch coole Aktionen ändern. Dabei nur nicht zuviel riskieren, denn wer den Stinkekäse berührt, erhält den Käasefluch und sinkt weiter im Ansehen! Systematik: III G 213 Standort: III G 213 Gre
Inhalt: Nominiert zum Spiel des Jahres. Ein interaktives Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren. ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen verschluckbarer Kleinteile. Erstickungsgefahr! Nur als Team können die Spieler die verborgenen Artefakte finden. Dabei heißt es, sich zu beeilen, clever die Fähigkeiten aller Abenteurer zu nutzen und die Nerven zu behalten. Denn das Wasser steigt und die Insel versinkt in den Fluten. Immer mehr Inselfelder verschwinden unter den Wassermassen und der Platz wird enger und enger. Die verbotene Insel, ein überaus spannendes Spiel, bei dem es gilt, gemeinsam die Taktik zu bestimmen und mit etwas Glück und viel Geschick den Erfolg zu erzwingen.
10 Spielfiguren 1 Clip (rot, Wasserpegelanzeige) 1 Tafel (Wasserpegel) 24 Kartonkarten (Inselfeld) 58 Karten 1 Anleitung Systematik: III G 219 Standort: III G 219 ver
Inhalt: Kontaktanzeigen waren gestern - Speed Dating ist heute. Schnell flirten und sofort entscheiden lautet das Motto. Erleben Sie Speed Dating und damit viele potentielle Partner mit ihren kauzigen Eigenarten und skurrilen Hobbys. Nur wenn Sie sich auf die Gespräche mit den schrägen Persönlichkeiten einlassen, finden Sie die Liebe ihres Lebens. Berufsdemonstrant oder Anwalt? Kassiererin oder Lottofee? Wofür entscheiden Sie sich? Stürzen Sie sich in das schnelle Abenteuer! Entdecken Sie den Menschen, der am Besten zu Ihnen passt - und vergessen Sie dabei ja nicht seinen Namen! Ein Spiel für 3-6 flirtfreudige Singles ab 12 Jahren.
1 Stoffbeutel 6 Ablagebänke 36 Scheiben 312 Plättchen 1 Timer (Stoppuhr) 1 Anleitung Systematik: III G 219 Standort: III G 219 spe
Inhalt: In Splendor stellen die Spieler wohlhabende Händler der Renaissance dar.Ihre Reichtümer nutzen dazu, Minen und Transportmittel zu kaufen sowie Kunsthandwerker anzustellen,um Rohdiamanten in kostbare Juwelen zu verwandeln.
Inhalt: - 90 Karten 40 grün ( Front je 8x blau, rot,grün,weiß,braun) 20 blau (Front je 4x blau,rot,grün,weiß,braun) 30 gelb ( Front je 6x blau, rot,grün,weiß,braun) - 40 Chips ( 5x gelb und je 7 blau,rot,grün,schwarz,weiß) - 10 Plättchen ( je 5 Männer und Frauen) - 1 Anleitung Systematik: III G 219 Standort: III G 219 Spl / Kinder-Abteilung
Inhalt: Mit diesen kunterbunten Faltschnitten spaziert der Herbst ins Kinderzimmer und der Spaß ist garantiert! Ob als Fensterbild, Leporello oder Laternenbordüre - die farbenfrohen Faltobjekte sorgen rundherum für gute Laune. Die Technik? Kinderleicht! Einfach Lieblingsmotiv auf einen Tonpapierstreifen übertragen, Streifen falten, Motiv ausschneiden, nach Herzenslust ausgestalten - und schon blinzelt eine Schar lustiger Herbstbesucher in die Augen Ihrer kleinen Bastler: süße Schnecken, schüchterne Igel, akrobatische Wichtel, pfiffige Drachen oder freundliche Gespenster. Kunterbunter Faltschnittspaß für kleine Bastelfreunde. Knuffige Herbst-Motive wie bunte Drachen, freche Pilze, akrobatische Wichtel, lustige Kürbisse Mit Foto-Grundkurs Schritt für Schritt und leicht verständlichen Anleitungen gelingt's garantiert Schlagworte:Basteln, Herbst, Papier Systematik: III G 421 Umfang: 30 S.: mit farb. Fotos Standort: III G 421 Feg ISBN: 978-3-86673-228-5
OZ creativ Das große Osterbastelbuch (Band 2111) Papier, Serviettentechnik, Window Color Christophorus, Freiburg i. Br. (2008)
Standort: III G 421 gro / Kinder-Abteilung
Inhalt: Da ist garantiert für jeden etwas dabei! Jede Menge toller Bastelideen für die ganze Familie bietet das große Osterbastelbuch: Lustige Fensterbilder, kunterbunte Ostereier, zauberhafte Tischdekorationen, dekorative Tischleuchten, farbenfrohe Grußkarten und vieles mehr. Ob Basteln mit Papier, Karton, Filz oder Holz, ob Gestalten mit der Serviettentechnik oder Malen mit Window Color - mit diesen wunderschönen Motiven kann der Frühling Einzug halten! Schlagworte:Basteln, Ostern Systematik: III G 421 Umfang: 94 S. : zahlr. Ill. Standort: III G 421 gro / Kinder-Abteilung ISBN: 978-3-86673-111-0
Inhalt: Wundervolle Sterne zum Selbermachen aus Papier, Holz, Stroh, Perlen u. v. m. Von Sternenklassikern wie Fröbel- und Aureliostern bis zu zauberhaften gequillten Sternen, Perlensternen und Fenstersternen. Alle Techniken zusammengefasst und anschaulich mit detaillierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen erklärt. Bastelspaß für Einsteiger und Fortgeschrittene. Schlagworte:Basteln, Sterne, Weihnachten Systematik: III G 421 Umfang: 144 S. : zahlr. Fotogr. Standort: III G 421 Zau ISBN: 978-3-7724-5853-8
Inhalt: Ostereier und mehr für den Frühling selber basteln. Neben niedlichen Dekorationen für Fenster und Tisch sind auch charmante Geschenkideen dabei. Eine exklusive Malschablone der Designerin Pia Pedevilla für Gesichter und Muster und Vorlagen in Originalgröße garantieren entspannten Bastelspaß für Klein und Groß. Schlagworte:Basteln, Frühling, Ostern Systematik: III G 421 Umfang: 32 S. : 4 Vorlagebögen + 1 Malschablone Standort: III G 421 Ped ISBN: 978-3-7724-4137-0
Inhalt: Tolle Adventskalender aus den verschiedensten Materialien für die ganze Familie. Mit ganz schnellen oder auch etwas aufwendigeren Modellen. In diesem Buch ist für jeden etwas dabei. Für eine Adventszeit voller überraschender Momente und einer täglichen Dosis Vorfreude. Schlagworte:Advent, Adventskalender, Basteln Systematik: III G 421 Umfang: 32 S.: mit farb. Bildern Standort: III G 421 Schm ISBN: 978-3-7724-4179-0
Inhalt: Dieses Buch versammelt die schönsten Fröbelsterne und zeigt 100 Bastelvarianten des beliebten Faltklassikers von Friedrich Fröbel. Da ist für jeden, ob Fröbel-Neuling oder -Fortgeschrittener, etwas Passendes dabei. Alle Vorlagen sind im Buch enthalten oder stehen in Originalgröße zum Download bereit. Schlagworte:Fröbelsterne Systematik: III G 421 Umfang: 144 S.: mit zahlr. farb. Bildern Standort: III G 421 100 ISBN: 978-3-7724-7858-1
Inhalt: Fröbelsterne - ein Klassiker der Weihnachtszeit - in völlig neuen Varianten. Mit anschaulichen Schrittzeichnungen und Faltkurs auf DVD. Vielfältige Ideen mit Fröbelsternen - von kinderleicht bis anspruchsvoll. Schlagworte:Basteln, Fröbelsterne, Papier, Weihnachten Systematik: III G 421, , III G 411 , , G 421, , G 411 Umfang: 64 S. : zahlr. Fotos, Vorl. + 1 DVD Standort: III G 421 Thi ISBN: 978-3-7724-3922-3
Inhalt: Fröbelsterne - ein Klassiker der Weihnachtszeit - in völlig neuen Varianten. Mit anschaulichen Schrittzeichnungen und Faltkurs auf DVD. Vielfältige Ideen mit Fröbelsternen - von kinderleicht bis anspruchsvoll. Schlagworte:Basteln, Fröbelsterne, Papier, Weihnachten Systematik: III G 421, , III G 411 , , G 421, , G 411 Umfang: 64 S. : zahlr. Fotos, Vorl. + 1 DVD Standort: G 421 Thi ISBN: 978-3-7724-3922-3
Auf den Spuren fremder Kulturen Wer sagt denn hier noch Eskimo? eine Reise durch das Land der Inuit mit Spielen, Liedern, Tänzen und Geschichten Ökotopia Verlag, Münster (2005)
Standort: III L 8 Bud
Inhalt: Auf geht es mit Kajak und Hundeschlitten in den hohen Norden zu Robben, Bären, Iglus und - den Eskimos. Dieser wenig schmeichelhafte Begriff ("Rohfleischesser") für die Bewohner der Arktis wird inzwischen durch ihre eigene Bezeichnung "Inuit" ("Menschen") ersetzt.Mit vielfältigen Spielen, Bastelaktionen, Liedern, Tänzen, Geschichten und Infos machen die AutorInnen die Welt der Inuit gestern und heute - ganz ohne Eis und Schnee - für Kinder erfahrbar. Da werden Polarlichter, Walrossmasken und Styropor-Iglus gestaltet, und mit Eiswürfel-Halsketten und magischen Amuletten geschmückt geht es weiter zu "Robbenhüpfen" und "Handschuhbärenjagd". Mit sportlichen Geschicklichkeitsspielen wie "Beinringen" oder "Zweifuß-Hochsprung" bereiteten sich früher junge Inuit auf den gefährlichen Alltag eines Jägers vor oder vertrieben sich die Zeit während der langen Polarnächte. Bricht schließlich der ersehnte Frühling herein, versammeln sich alle mit Quetschkommode, Schwirrholz und Felltrommel zu Trommeltanz und Gesang. Schlagworte:Inuit, Kinder, Kinderlieder, Kinderspiele, Kindertanz, Tänze Systematik: III L 8, , III G 21, , III F 2 Umfang: 124 S.: Ill. Standort: III L 8 Bud ISBN: 978-3-936286-73-1
Auf den Spuren fremder Kulturen Wer sagt denn hier noch Eskimo? eine Reise durch das Land der Inuit mit Spielen, Liedern, Tänzen und Geschichten Ökotopia Verlag, Münster (2005)
Standort: III L 8 Bud
Inhalt: Auf geht es mit Kajak und Hundeschlitten in den hohen Norden zu Robben, Bären, Iglus und - den Eskimos. Dieser wenig schmeichelhafte Begriff ("Rohfleischesser") für die Bewohner der Arktis wird inzwischen durch ihre eigene Bezeichnung "Inuit" ("Menschen") ersetzt.Mit vielfältigen Spielen, Bastelaktionen, Liedern, Tänzen, Geschichten und Infos machen die AutorInnen die Welt der Inuit gestern und heute - ganz ohne Eis und Schnee - für Kinder erfahrbar. Da werden Polarlichter, Walrossmasken und Styropor-Iglus gestaltet, und mit Eiswürfel-Halsketten und magischen Amuletten geschmückt geht es weiter zu "Robbenhüpfen" und "Handschuhbärenjagd". Mit sportlichen Geschicklichkeitsspielen wie "Beinringen" oder "Zweifuß-Hochsprung" bereiteten sich früher junge Inuit auf den gefährlichen Alltag eines Jägers vor oder vertrieben sich die Zeit während der langen Polarnächte. Bricht schließlich der ersehnte Frühling herein, versammeln sich alle mit Quetschkommode, Schwirrholz und Felltrommel zu Trommeltanz und Gesang. Schlagworte:Inuit, Kinder, Kinderlieder, Kinderspiele, Kindertanz, Tänze Systematik: III L 8, , III G 21, , III F 2 Umfang: 124 S.: Ill. Standort: III L 8 Bud ISBN: 978-3-936286-73-1
Inhalt: Systemvoraussetzungen (mind.): Multimedia-PC: 166 MHz Pentium Prozessor, Windows 95/98, 32 MB RAM, Grafikkarte 800x600 (16 bit), CD-ROM-Laufwerk (empf. 8-fach), Soundblaster-kompatible Soundkarte, Maus Schlagworte:Denkspiele, Europa, Geographie, Quizfragen Systematik: L 300, , G 212, , III L 30, , III G 21 Standort: III L 30 Ken ISBN: 978-3-12-131754-7
Schlagworte:Geschichte, Segelflug, Segelflugzeuge Systematik: V 421, , G 181, , III V 42 Umfang: 548 S. : 455 Abb., 19 Tab. Standort: V 421 Wis ISBN: 978-3-344-00275-6
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.240/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 02.07.2024, 16:15 Uhr. 3.776 Zugriffe im Juli 2024. Insgesamt 1.262.949 Zugriffe seit September 2009
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